Atomcraft Wrench Tool:Batch filters、Sensors、programmable pixels
Atomcraft Wrenchでfilters、Sensors、match filtersをhighlight zone経由でbatch設定。2026年6月devlogのprogrammable pixelsとwiring連携を解説。

Atomcraft Wrench Tool
WrenchはAtomcraft automation層の設定マルチツールです。2026年6月devlogでprogrammable pixelsと同時に登場し、機械ピクセルを1つずつクリックせずfilters、Sensors、match filtersをbatch-programできます。WiringとLogicと自動化ガイドは、Research Pointsで機械ピクセル解放後に組み合わせましょう。
Wrenchの役割
Atomcraftでは多くの機械ピクセルにルールが必要です——受け入れるmaterial、検出対象、隣接応答。highlight zoneで領域を塗り、内部の対象ピクセルすべてに同一設定を適用します。
Wrenchの中心ジョブ:
- Filters — Conveyor、dropper、gate通過ピクセルを制限。
- Sensors — どの存在/materialが信号を出すか定義。
- Match filters — 入力パターンと出力routingをsorter/Logic bayで対応付け。
- Programmable pixels — 床面グリッドにbehavior templateを一括割当。
Tool overviewでHand/Blueprintの規律を学んでいるなら、Wrenchは配置済みピクセルのエディタです。
視聴:automationとprogrammable pixels
highlight zoneワークフロー
- Wrenchを装備し設定パネルを開く。
- 編集対象ピクセル上にhighlight zoneを描く/拡張。
- filter、Sensor、match filterモードを選択。
- ルールを1回設定——material種、信号閾値、pattern match。
- 確定;カバー内全ピクセルが同一ルールを継承。
2026年6月patch notesのQoLブレークスルー:20ピクセルsorter列が20回のEnterセッションを要しなくなりました。ピクセル種の詳細はprogrammable pixels。
batch filters対単一ピクセル編集
Batch filtersは対称レーン——ore belt、charcoal feed、purge chute——で威力を発揮。レーン全体を選び「Cuprite only」「block molten pixels」を設定。
分岐点では単一編集が依然重要——filterがLogic gateに触れる箇所、Sensorが1タイル監視する箇所。角は狭いWrench、直線はhighlight zone。
| タスク | Wrenchアプローチ |
|---|---|
| 直線ore Conveyor | highlight zone + material filter |
| Blender intake | 小ゾーンSensor |
| sorter分岐 | 出力腕ごとmatch filter |
| 緊急バイパス | Button付近1ピクセルfilter override |
Sensorsとmatch filters
SensorsはLogic gate向けYes/No:oreあり、chamber満杯、heatが帯域超え? belt沿いSensorをbatch設定し同一pixel kindを監視、WiringとLogicのAND/OR木へ配線。
Match filtersはsorterの頭脳。入力pattern——色、phase、material class——を比較し対応出口へrouting。sorter core上のhighlight zoneでprogramし、危険ライン接続前にLeft-Ctrl sample pixelでテスト。
highlight zone経由programmable pixels
programmable pixelsはdoor、mover、custom cellを一般化。Wrenchが床プレート上のscript/templateを割当:
- programmable grid上にzone描画。
- behavior preset選択、または隣の動作cellからコピー。
- 適用;無人run前にButton test。
2026年6月devlogのgun-pixel等も同パターン:Blueprint toolで配置、Wrenchでbehavior設定。詳細programmable pixels。
QoL:Hammer、Crowbar、Wrench設定保存
batch Wrenchと同updateでHammer、Crowbar、Wrenchがセッション間で最終設定を記憶。悪いレーン解体(Crowbar)、stamp配置(Hammer)、belt再filter(Wrench)を交互に行うと地味に効きます。
- プロジェクト種ごとにWrenchを1回設定——forge feed、Electrolysis bay、sorter hall。
- submenuを毎回開き直さずtool切替。
- 数日後もdrill tier選択のように設定が残る。
Wiringとの組み合わせ
Wiringは信号を運び、Wrenchは意味を定義。典型bay:
- Blueprint toolがConveyor、door、Sensor配置。
- Wrenchが入力レーンfiltersをbatch設定。
- Wrenchがchoke pointのSensorsをbatch設定。
- WiringがSensorsをLogic gate/actuatorへ接続。
- 主幹にButton overrideでpanic stop。
機械自動化でConveyor-firstプロジェクトから始め、手クリックを超えたらWrench passを追加。
よくあるWrenchミス
- zone広すぎ — 意図レーン外の隣接ピクセルを誤設定。
- モード間違い — Sensorのつもりがfilter;信号dead。
- match filter未テスト — nitroglycerin級pixelが誤chuteへ。
- Left-Ctrl sample省略 — UI上OKだが混合pileで失敗。
- heat zone — Forge熱中に設定;cool側へ移動してから。
無人run前Wrenchチェックリスト
- highlight zoneが対象ピクセルのみカバー。
- filtersがfuel/ore beltのcross-contaminationをブロック。
- Sensorsが実際にストックするmaterialで発火。
- match filterを各3 sample inputでテスト。
- batch edit後もButton halt有効。
- 次セッション用Hammer/Crowbar/Wrench設定保存済み。
WrenchはAtomcraft automationをクリックマラソンから工場設計へ昇格させます。highlight zone、batch filters、Sensor templateをマスターし、programmable pixelsとWiringとLogicに残りを任せましょう。
Wrench実践:forge feedライン
forge feed初自動化では、ore Conveyorとcharcoalラインを別レーンのままWrench highlight zoneでbatch filter。Cuprite only/charcoal blockを一括適用し、合流汚染を防ぎます。choke pointのSensorは「chamber満杯」「fuel ready」をLogic gateへ——自動化ガイドのForge supply六要素とセット。
match filter sorter段階的構築
- 単一出力でLeft-Ctrl sample三種テスト。
- match filter tableにpattern追加。
- 出力armごとにWrench zoneを分け再適用。
- Button haltとMaterial Tracking sparklesで最終確認。
nitroglycerin級reagentを扱う前に、水/dust pixelで同一手順を10回繰り返してください。
Hammer/Crowbar/Wrench切替の現場習慣
Crowbarで誤配線を外す→Hammerでstamp修正→Wrenchでfilter再設定、という三tool cycleを1プロジェクト型ごとに固定すると、2026年6月QoLの設定保存が最大効率を発揮します。session再開時もdrill tierと同様、最後のWrench modeが残ります。
programmable pixelsとの境界
Blueprint toolでgrid配置、Wrenchでbehavior、Wiringで信号——役割分担を混ぜないでください。gun pixel landing zoneには必ずfilterを置き、remote feed先が意図materialのみ受け取ることをLeft-Ctrl sampleで確認してから無人runへ。
まとめ
WrenchはAtomcraft automationの編集層。highlight zone、batch filters、Sensors、match filtersをマスターすれば、programmable pixelsとWiringとLogicの上に工場規模のルールを載せられます。
Sensor配置の優先順位
Forge supplyでは「chamber詰まりSensor」が最優先。Electrolysis bayでは「出力Chest満杯Sensor」。sorter hallでは各出力armの「product present Sensor」。Wrench batch後、Buttonで全停止できることを必ず確認。
デバッグフロー
動かない→RP unlockとWrench template。誤routing→match filter table。隣接誤設定→highlight zone縮小。全部同時→Logic gate bus分割。生成物消失→gun pixel landing filter欠如。
Wiring spine再掲
cool側Clay壁沿いに幹線、Forge heatから離す。L-corner turn後にdead segmentがないかEnterでpixel確認。June 2026 fix適用baseではpre-patch dummy pixelを撤去。
batch filterとLeft-Ctrl
UI上正しくても混合pileでfailする典型例。sample pixel三種(意図material、decoy material、空tile)を必ず通す。Material Tracking sparklesと併用。
セッション終了前
Hammer/Crowbar/Wrench設定保存確認、Button halt test、highlight zone範囲スクリーンショット(mental memo可)、次回用filter presetメモ。
よくある質問
このページに紐づく短い回答です。
Atomcraft Wrenchは何に使う?
highlight zoneでfilters、Sensors、match filtersを機械/programmable pixelsにbatch設定し、レーン全体を一度に編集します。
highlight zoneの使い方は?
対象ピクセル上にzoneを描き1ルールを設定すると、内部全ピクセルが同じfilter/Sensor/match filter設定を継承します。
HammerとCrowbarも設定保存?
はい。2026年6月QoLでHammer、Crowbar、Wrenchの最終設定がセッション間で保持されます。
match filtersとsimple filtersの使い分けは?
入力patternを特定出力へmapするsorter/routing coreでmatch filters;直線供給beltはsimple filters。
WrenchはBlueprint toolの代替?
いいえ。Blueprint toolが機械ピクセルを置き、Wrenchが配置後のbehaviorを設定します。