攻略

Atomcraft序盤Walkthrough:Forge・Drill・最初のResearch

Atomcraft序盤を生き延びる:Charcoal、二重U Clay Forge、PlasticからWoodからCopper Drill、Material Tracking、コウモリ、最初の船Research Points。

最終更新:

Atomcraft序盤は、あなたが永遠に繰り返すループを教えます。掘る、熱を分離する、溶かす、復元する、解放する。このWalkthroughは墜落地点の混乱からCopper DrillとLimestone-readyキャンプへ、オプション沼に溺れずに連れて行きます。

Atomcraft early surface exploration

開始1分の優先事項

  1. Jetpack移動を覚える——AtomcraftはデフォルトでJetpackをくれるので、縦空間は最初から yours。
  2. controls習慣:掘る、掴む、Firestarter、ピクセル種別選択。
  3. 特定ピクセルを狩るときMaterial Trackingスパークルを有効に。
  4. Clay、Wood、スターターWood山(あれば)を見つける。
  5. 保管と復元の北極星として船を見える位置に保つ。

Drillラダー:Plastic → Wood → Copper

Atomcraft掘削硬度は明確なラダーで上がります。

  • Plasticの発想とソフトツールは序盤の土と練習。
  • Wood Drillは木ピクセルとスターター資源から。木の回収とコウモリへの戦闘用途が広がる。
  • Copper DrillはCupriteを動くForgeでcopperに溶かした後。Limestone cavesへのゲート。

CopperなしでBuried City幻想を急がないでください。drill tierstoolsハブで詳細確認。

早めに二重U Clay ForgeをBuild

Atomcraft forge designsパターンに従う:入れ子Clay U、下Charcoal、上ore。Woodチップを詰めて点火し、内側ピクセルが変換するCharcoalを作る。Cupriteを溶融copperにし、慎重にすくってCopper Drillを賄う。

火が消えたら、おそらくoreがCharcoalを窒息させた。panicでWoodを足す前に分離を再Build。

戦闘と機動の注意

コウモリと序盤敵は開けたピットを罰します。Drillダメージ域は助けになるが、ドアと狭いトンネルの方が効く。悪部屋からJetpackで出る。自分の溶融copperに落ちない。Forge横に安全な棚を置いて着地する。

最初のResearch Points

元素を見つけたら船へ復元。二原子形も復元にカウントするので、ペアガスはゴミではない。RPは後のWiring可能な機械ピクセルを解放——wiring and logic。元素1つ復元でもAtomcraftの未来は変わります。

序盤素材ループ

  • Wood → Charcoal → Forge熱。
  • Clay → Forge本体 → 時間とともにセラミック硬化。
  • Cuprite → copper → Copper Drill。
  • 回収元素 → 船RP → 機械の始まり。

ピクセル名が不明ならmaterialsハブearly materials notes。地表脈の位置はmap

中盤を生き残るキャンプ配置

ForgeをShip crateから下流または横に。Jetpack shaftにドアを付ける。Charcoal crateとore crateを置く。灰降下の下にない復元crateを確保。このAtomcraftキャンプがLimestone遠征の staging ground になる。

オプションの序盤Wiring

RPが許せばCharcoal feedだけ自動化。序盤Blender大聖堂はCopperを遅らせる。Walkthrough目標はLimestone accessであり、工場観光ではない。

序盤を離れる前のチェックリスト

  • Copper Drillを所持し、より硬い岩でテスト済み。
  • 二重U Forgeを1分以内に補充可能。
  • Material Trackingを少なくとも1回成功利用。
  • 船にRP向け復元クレジットが1つ以上。
  • メインshaftにコウモリ安全ドア。
  • limestone caves用メモ準備。

よくある序盤Atomcraftミス

  • 木の唯一の山を燃やし、木ルートなし。
  • Forgeを船フットプリント内にBuild。
  • 復元用二原子ガスを無視。
  • スパークル狩りではなく広い採石場掘り。
  • Clay壁厚をスキップし、溶けた保管を嘆く。

次に行く場所

copper掘削が快適になったらLimestone章を開きFluorite目標を詰める。guidesbuildsをブックマーク。Atomcraft序盤はチュートリアルUIが消えたときではなく、Copper、Charcoal、船RPがすべてオンラインになったときに終わります。

序盤の時間配分

最初の2時間はForgeとCharcoalに集中。Copper Drill前にBlenderや深掘りに時間を使わない。Limestone accessが序盤の真のゴールです。

船との距離

Forgeを船フットプリント内にBuildすると、灰と熱が復元crateを汚染します。Forgeは船から離し、Jetpackで往復できる距離に。復元crateは灰降下の下に置かないでください。

Drillラダー詳細

Plasticは練習と軟土。Woodは木・序盤石・コウモリ。CopperはLimestone gate。Cuprite→copper→Copper Drillの順を崩さない。

序盤ミス再掲

唯一Wood山燃焼、船内Forge、二原子無視、広採石、薄Clay壁——5つすべてLimestone遠征を遅らせます。

素材ループ再掲

Wood→Charcoal→熱。Clay→Forge→硬化。Cuprite→copper→Drill。元素→船→RP→機械。ピクセル名不明はmaterialsearly-game materials

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copper掘削が快適ならlimestone caves。Fluorite目標を詰め、guidesbuildsをブックマーク。序盤終了=Copper+Charcoal+船RPが同時オンライン。

開始1分(再掲)

Jetpack、controls、Material Tracking、Clay/Wood、船を北極星に。

戦闘(再掲)

コウモリは開けたピット。ドアと狭いトンネル。Jetpack脱出。溶融copperに落下しない。Forge横に安全棚。

チェックリスト詳細

Copper Drill tested、Forge 1分補充、Tracking 1回成功、船RP 1以上、bat-safe door、Limestoneメモ。

序盤Build

forge designsの二重U:Charcoal下、ore上。CharcoalはWoodチップを詰めて点火、内側変換。

最初のRP

元素復元でRP。二原子形もカウント。wiring and logicで後の機械へ。

キャンプ配置

ForgeはShip crateから離す。Jetpack shaft+door。Charcoal crate、ore crate、復元crate(灰下禁止)。

Optional wiring

RPあればCharcoal feedのみ。Blender大聖堂はCopper遅延。目標はLimestone access。

Atomcraft序盤はCopper、Charcoal、船RPが同時オンラインになったとき終わる。

guidesbuildsをブックマーク。

FAQ

よくある質問

このページに紐づく短い回答です。

Atomcraft序盤で最初に何をすべき?

Jetpackとcontrols習慣、Clay/Wood確保、二重U ForgeとCharcoal、Cuprite→copper、Copper Drillです。Limestone前にここを固めてください。

Copper Drillはいつ?

Cupriteを二重U Forgeでcopperに溶かした後です。CopperなしではLimestone caves硬度に届きません。

序盤でResearch Pointsは重要?

はい。元素復元(二原子形含む)でRPが得られ、後の機械ピクセルとWiringの基礎になります。

序盤で自動化すべき?

RPがあればCharcoal feed程度に留め、Blender大規模自動化はCopper後へ。目標はLimestone accessです。

序盤終了の目安は?

Copper Drill稼働、Forge安定、Material Tracking使用、船に1元素以上復元、Limestone章へ進める状態です。