Atomcraft序盤Walkthrough:Forge・Drill・最初のResearch
Atomcraft序盤を生き延びる:Charcoal、二重U Clay Forge、PlasticからWoodからCopper Drill、Material Tracking、コウモリ、最初の船Research Points。
Atomcraft序盤は、あなたが永遠に繰り返すループを教えます。掘る、熱を分離する、溶かす、復元する、解放する。このWalkthroughは墜落地点の混乱からCopper DrillとLimestone-readyキャンプへ、オプション沼に溺れずに連れて行きます。

開始1分の優先事項
- Jetpack移動を覚える——AtomcraftはデフォルトでJetpackをくれるので、縦空間は最初から yours。
- controls習慣:掘る、掴む、Firestarter、ピクセル種別選択。
- 特定ピクセルを狩るときMaterial Trackingスパークルを有効に。
- Clay、Wood、スターターWood山(あれば)を見つける。
- 保管と復元の北極星として船を見える位置に保つ。
Drillラダー:Plastic → Wood → Copper
Atomcraft掘削硬度は明確なラダーで上がります。
- Plasticの発想とソフトツールは序盤の土と練習。
- Wood Drillは木ピクセルとスターター資源から。木の回収とコウモリへの戦闘用途が広がる。
- Copper DrillはCupriteを動くForgeでcopperに溶かした後。Limestone cavesへのゲート。
CopperなしでBuried City幻想を急がないでください。drill tiersとtoolsハブで詳細確認。
早めに二重U Clay ForgeをBuild
Atomcraft forge designsパターンに従う:入れ子Clay U、下Charcoal、上ore。Woodチップを詰めて点火し、内側ピクセルが変換するCharcoalを作る。Cupriteを溶融copperにし、慎重にすくってCopper Drillを賄う。
火が消えたら、おそらくoreがCharcoalを窒息させた。panicでWoodを足す前に分離を再Build。
戦闘と機動の注意
コウモリと序盤敵は開けたピットを罰します。Drillダメージ域は助けになるが、ドアと狭いトンネルの方が効く。悪部屋からJetpackで出る。自分の溶融copperに落ちない。Forge横に安全な棚を置いて着地する。
最初のResearch Points
元素を見つけたら船へ復元。二原子形も復元にカウントするので、ペアガスはゴミではない。RPは後のWiring可能な機械ピクセルを解放——wiring and logic。元素1つ復元でもAtomcraftの未来は変わります。
序盤素材ループ
- Wood → Charcoal → Forge熱。
- Clay → Forge本体 → 時間とともにセラミック硬化。
- Cuprite → copper → Copper Drill。
- 回収元素 → 船RP → 機械の始まり。
ピクセル名が不明ならmaterialsハブとearly materials notes。地表脈の位置はmap。
中盤を生き残るキャンプ配置
ForgeをShip crateから下流または横に。Jetpack shaftにドアを付ける。Charcoal crateとore crateを置く。灰降下の下にない復元crateを確保。このAtomcraftキャンプがLimestone遠征の staging ground になる。
オプションの序盤Wiring
RPが許せばCharcoal feedだけ自動化。序盤Blender大聖堂はCopperを遅らせる。Walkthrough目標はLimestone accessであり、工場観光ではない。
序盤を離れる前のチェックリスト
- Copper Drillを所持し、より硬い岩でテスト済み。
- 二重U Forgeを1分以内に補充可能。
- Material Trackingを少なくとも1回成功利用。
- 船にRP向け復元クレジットが1つ以上。
- メインshaftにコウモリ安全ドア。
- limestone caves用メモ準備。
よくある序盤Atomcraftミス
- 木の唯一の山を燃やし、木ルートなし。
- Forgeを船フットプリント内にBuild。
- 復元用二原子ガスを無視。
- スパークル狩りではなく広い採石場掘り。
- Clay壁厚をスキップし、溶けた保管を嘆く。
次に行く場所
copper掘削が快適になったらLimestone章を開きFluorite目標を詰める。guidesとbuildsをブックマーク。Atomcraft序盤はチュートリアルUIが消えたときではなく、Copper、Charcoal、船RPがすべてオンラインになったときに終わります。
序盤の時間配分
最初の2時間はForgeとCharcoalに集中。Copper Drill前にBlenderや深掘りに時間を使わない。Limestone accessが序盤の真のゴールです。
船との距離
Forgeを船フットプリント内にBuildすると、灰と熱が復元crateを汚染します。Forgeは船から離し、Jetpackで往復できる距離に。復元crateは灰降下の下に置かないでください。
Drillラダー詳細
Plasticは練習と軟土。Woodは木・序盤石・コウモリ。CopperはLimestone gate。Cuprite→copper→Copper Drillの順を崩さない。
序盤ミス再掲
唯一Wood山燃焼、船内Forge、二原子無視、広採石、薄Clay壁——5つすべてLimestone遠征を遅らせます。
素材ループ再掲
Wood→Charcoal→熱。Clay→Forge→硬化。Cuprite→copper→Drill。元素→船→RP→機械。ピクセル名不明はmaterialsとearly-game materials。
次章へ
copper掘削が快適ならlimestone caves。Fluorite目標を詰め、guidesとbuildsをブックマーク。序盤終了=Copper+Charcoal+船RPが同時オンライン。
開始1分(再掲)
Jetpack、controls、Material Tracking、Clay/Wood、船を北極星に。
戦闘(再掲)
コウモリは開けたピット。ドアと狭いトンネル。Jetpack脱出。溶融copperに落下しない。Forge横に安全棚。
チェックリスト詳細
Copper Drill tested、Forge 1分補充、Tracking 1回成功、船RP 1以上、bat-safe door、Limestoneメモ。
序盤Build
forge designsの二重U:Charcoal下、ore上。CharcoalはWoodチップを詰めて点火、内側変換。
最初のRP
元素復元でRP。二原子形もカウント。wiring and logicで後の機械へ。
キャンプ配置
ForgeはShip crateから離す。Jetpack shaft+door。Charcoal crate、ore crate、復元crate(灰下禁止)。
Optional wiring
RPあればCharcoal feedのみ。Blender大聖堂はCopper遅延。目標はLimestone access。
Atomcraft序盤はCopper、Charcoal、船RPが同時オンラインになったとき終わる。
よくある質問
このページに紐づく短い回答です。
Atomcraft序盤で最初に何をすべき?
Jetpackとcontrols習慣、Clay/Wood確保、二重U ForgeとCharcoal、Cuprite→copper、Copper Drillです。Limestone前にここを固めてください。
Copper Drillはいつ?
Cupriteを二重U Forgeでcopperに溶かした後です。CopperなしではLimestone caves硬度に届きません。
序盤でResearch Pointsは重要?
はい。元素復元(二原子形含む)でRPが得られ、後の機械ピクセルとWiringの基礎になります。
序盤で自動化すべき?
RPがあればCharcoal feed程度に留め、Blender大規模自動化はCopper後へ。目標はLimestone accessです。
序盤終了の目安は?
Copper Drill稼働、Forge安定、Material Tracking使用、船に1元素以上復元、Limestone章へ進める状態です。