AtomcraftのBlender Gun
島認識型材料混合 — クロスコンタミネーションなしで正確に混合

AtomcraftのBlender Gun
Blender GunはAtomcraftの材料混合ツールです — 隣接または封入されたピクセルに強制的に混合・反応・変換させます。手作業での正確な配置が必要な化学反応を作り出すため、およびmixed材料の山を有効的な出力に処理するために不可欠です。
Blender Gunの効果
Atomcraftでは多くの反応がピクセルが直接接触している必要があります。Blender Gunは近接を強制することで「接触問題」を解決します — ピクセルをaimしてgunで近隣のピクセルと混合し、接触が必要な反応をトリガーします。これは以下にとって重要です:
- 合金作成 — CopperとZincを同じセルに強制して真鍮を製造
- 化合物形成 — 化学反応のために試薬を一緒に配置
- デッドエンド試薬の解放 — Stuckしたピクセルを混合して試薬ループのブロックを解除
- 強制反応 — ピクセル接触が必要な高温・高圧コンビネーションのトリガー
2026年7月29日更新:島認識型ブレンド
これまでで最も重要なBlender Gunの改善が2026年7月29日の更新で到着しました。以前の動作ではBlender Gunが壁を越えて混合できました — 便利そうに聞こえますが深刻な問題を引き起こしました:
- 材料が誤ってForge外に投げ出される可能性
- 別々の反応チャンバー間のクロスコンタミネーション
- 燃料が意図しない領域に混入
島認識更新がこれを修正しました。Blender Gunは**「Island」**を尊重するようになりました — 静的ピクセル(壁、床、機械)で区切られたセルは異なるゾーンとして扱われます。1つのIslandでの混合は別のIslandのピクセルに影響しません。
更新前: Ceramic壁の近くでの混合がForgeからピクセルを射出する可能性がありました。
更新後: Ceramic壁の近くでの混合は範囲内に収まります — 壁が他のエリアに到達する混合 효과를ブロックします。
Blender Gunの使用方法
- ツールベルトからBlender Gunを装備。
- 近隣と混合したいピクセルをaim。
- 発射 — Blender Gunが対象ピクセルとその直接隣接ピクセルに混合を強制。
- 反応を観察 — 新しく形成された化合物が混合が発生した場所に現れます。
Blender Gunは2026年7月patch後硬度0を持ち、操作中に硬い材料に引っかからないようsolidピクセルをより 쉽게通過できます。
一般的なBlender Gun用途
合金作成
混合は合金を作成する最も速い方法です:
- CopperピクセルをZincピクセルに隣接して配置。
- Blender Gunを互いの境界に適用。
- 混合が接触を強制 → 真鍮が形成。
デッドエンド試薬のブロック解除
一部、試薬連鎖が反応迟く見えない化合物で終わります。Blender Gunはそれらを触媒と強制的に接触させられます:
- デッドエンド試薬を特定(例:これ以上反応しない塩化物)。
- 触媒ピクセルを隣接して配置。
- Blender Gunを使用して混合を強制。
- 反応が進行;デッドエンドが解除。
次亜塩素酸連鎖(2026年7月)
2026年7月の更新で次亜塩素酸の反応が追加されました — previouslyはデッドエンド試薬でした。Blender Gunを使用してHOClを下游製品に処理:
- 塩素水経路で次亜塩素酸を製造。
- 適切な触媒を追加。
- Blender Gunを使用して反応連鎖をトリガー。
- HOClはもうデッドエンドになりません。
Blender Gunと手動配置の比較
| アプローチ | 最適な用途 | 制限 |
|---|---|---|
| Blender Gun | bulk処理、合金境界、デッドエンド解除 | 誤ったピクセルをaimすると過剰混合の可能性 |
| 手動配置 | 正確な試薬比率、小規模反応 | large batchには遅い |
スケールにはBlender Gunを、精度には手動配置を使用してください。
Blueprint統合
2026年7月の更新でBlueprint反転がBキーとNキーで追加され、Blender Gunワークフローの計画に有用です。合金生産ラインをセットアップする場合:
- Blueprintツールを使用して反応チャンバーをレイアウト。
- B/Nで反転してmirrorビルド用レイアウト。
- 混合境界ゾーンに試薬を配置。
- 反応ゾーンにBlender Gunを適用。
視聴:Atomcraft自動化とprogrammable pixels
深いリンク
- 機械の自動化 — bulk処理パターン
- WiringとLogic — センサー起動型混合セットアップ
- 反応チートシート — 完全な化学参照
- Forge Designs — Blender Gunワークフロー用の反応チャンバーレイアウト
Blender Gunは乱雑な材料の山を有効的な化合物に変えます。島認識型混合をマスターすれば、化学ゲームが大幅に加速します。
よくある質問
このページに紐づく短い回答です。
AtomcraftのBlender Gunは何に使いますか?
Blender Gunは隣接ピクセルに強制的に混合・反応させ、合金作成、デッドエンド試薬解除、手作業では遅すぎる化合物形成を可能にします。
2026年7月29日のBlender Gun更新は何を変えましたか?
更新でBlender Gunが島認識になりました — 壁と静的ピクセルを境界として尊重するようになりました。壁を越えた混合がForge外に材料を投げ出したりチャンバー間のクロスコンタミネーションを起こしたりすることはもうありません。
島認識型混合とは?
Islandは静的ピクセル(壁、床、機械)で区切られたセルです。Blender Gunは現在同じIsland内のピクセルのみに影響し、別々の反応チャンバー間の偶発的なクロスコンタミネーションを防ぎます。
2026年7月の更新で次亜塩素酸に何が起こりましたか?
2026年7月の更新で次亜塩素酸(HOCl)の反応が追加され、デッドエンド試教材ではなくなくなりました。Blender Gunを使用してHOClを下游製品に処理します。
Blender Gunで合金を作成方法は?
CopperピクセルとZincピクセルを隣接して配置し、Blender Gunを互いの境界に適用します。強制された接触が真鍮生成反応をトリガーします。