AtomcraftでResearch Pointsを得る
発見、船復元、追跡、支出の戦略

AtomcraftでResearch Pointsを得る
Research PointsはAtomcraft進行の燃料です。宇宙船で発見した元素を復元することで得られ、汎用XPバーをgrindするわけではありません。このガイドでは、Research Pointsを効率よく得る方法——何が発見と数えるか、Material Guideトラッカーの使い方、高価値元素を明らかにする生産ライン、道具を飢えさせないRP支出——を説明します。Atomcraftで宇宙船を修理するとGuidesハブと併読してください。
Research Pointsを一文で
新しいものを見つけるか合成し、船で復元し、Research Pointsを受け取り、より良い化学と機械を解放し、繰り返す。
Drill、Forge、Electrolysis、自動化——すべてはその一文をより速く安全にするために存在します。
RPに結びつくシステム
| システム | Research Pointsへの重要性 |
|---|---|
| 探索とDrill | Dig段階が上がると新鉱石と地層が現れる(Plastic → Wood → Copper → 上位) |
| Forge精錬 | Cuprite→Copper、Cassiterite→Tin、Hematite→Iron、Carbon+溶融Iron→Steelが金属を明らかに |
| Electrolysis | 海水経路がLye、H2、Cl2、HClへの道を生む |
| Material Guide追跡 | 目ボタンが不足発見への遠征に焦点を当てる |
| 船復元 | 実際のRP支払いステップ |
掘るだけで復元しなければ、潜在能力を溜め込むだけ。スターター発見だけ復元し化学を押さなければ、RP収入は plateau します。
序盤Research Points戦略
- 元素名を認識できるよう操作とHelp(F1)を学ぶ——Atomcraftの遊び方。
- CharcoalとForgeを建てる(AtomcraftでForgeを建てる)。
- CupriteをCopperに精錬。船が受け付けるならCopper関連発見を復元。
- Copper Drillに向けて作り、cassiteriteを掘りTin、次にBronze。
- 初めての材料クラスタごとに船へ戻り、バッチで復元。
バッチ化が重要です。1回の訪問で5復元は、Charcoal焼きを5回中断する5回のハイキングに勝ります。

中盤RP:Iron、Steel、湿式化学
Hematite → Iron、Carbonを溶融Ironへ → Steelは大きな発見スパイクです。AtomcraftでSteelを作るに従い、Carbonを無駄にしたりIronを誤加熱しない。各新金属と合金は、Research Pointsを払う船復元エントリと機械・化学techを開くことがあります。
海水Electrolysisは中盤のもう一つのエンジン:Lye、Hydrogen、Chlorine、Chlorine化学がHydrochloric acidへ。Forgeホールに永遠に留まると見落としやすい材料です。AtomcraftでElectrolysisを使うで海水セッションをスケジュールし、製品を船へクーリエ。
トンネルビジョンなしで追跡を使う
Material Guide目ボタンはRPコンパスです。次に船が必要とする元素を追跡しつつ、柔軟な第二目標(Charcoal、食料、Drill強化)を持てば、洞窟が dry でも基地は前進します。追跡材料がついに落ちたら、発見をマークし、復元サンプルを保管し、すぐ追跡をクリアまたは再ターゲット。
Left-Ctrlピクセルピックでサンプルを純粋に保つ。汚染スタックの復元は「何も起きなかった」と思わせる典型原因です。
Research Pointsの賢い支出
次の発見サイクルを短縮するアンロックにRPを使う:
- 新鉱石に届くDig力とアクセス工具。
- 生で掘れない元素を作る化学。
- 手レシピが安定したら機械ピクセル——Conveyors、Trapdoors、Heaters、Coolers、Wiring、Buttons、Sensors、Logic gates(Atomcraftで機械を自動化する)。
Copper drillと船クーリアループが存在する前に、便利さのコスメティックに全部使わない。RPが乏しいときはスループットアンロックが新奇性に勝る。

RPセッション効率チェックリスト
- 具体的な不足元素にトラッカーを設定。
- 入る岩層に合った工具。
- 掘削で提供できないものを合成するForgeまたはElectrolysisの予約時間。
- クーリエインベントリを工場原料から分離。
- 船内部用懐中電灯(F);復元コミットはEnter。
- 長ループ用食料——Atomcraftで料理する。
- 次セッションの目標のため、何がアンロックされたかメモ。
よくあるResearch Pointsミス
- RPを戦闘XPのように扱い、採掘だけでは上がらないと不思議がる。
- 船に1つ復元する前に希少サンプルを全部精錬。
- 海水化学を長く無視。
- Material Guide追跡なしで探索。
- 復元でアンロックを資金調達せず、早すぎる工場を自動化。
RPがガイド全体をどう結ぶか
Research PointsはAtomcraftガイドウェブの中心に座ります。プレイが発見を教え、ForgeとSteelが金属元素を作り、Electrolysisが湿式化学元素を作り、船修理が換金ステップ、自動化はRPが部品を解放した後に生産を増幅、料理がループ中の人間を生かします。次に何をすべきか分からなければ、「数分で復元可能な発見を生む行動は何か?」と問い、それを実行。
物理的復元ウォークスルーはAtomcraftで宇宙船を修理する。全チュートリアル一覧はAtomcraft Guides。
RP獲得の実務詳細
序盤:F1で元素名→Charcoal/Forge→Cuprite→Copper→Copper Drill→cassiterite→Tin→Bronze→バッチ復元。中盤:Hematite/Iron、Carbon+溶融Iron→Steel、海水Electrolysis Lye/H2/Cl2/HCl。Material Guide目ボタンで不足に集中、Left-Ctrlで純粋サンプル、汚染復元回避。RP支出はDig/化学/機械で次発見サイクルを短縮。Cosmetic convenienceよりCopper drillとクーリアループ。plateau時は採掘のみ復元なしを疑う。Seawater化学長期無視もRP停滞原因。五復元を五ハイキングより一バッチ+一船訪問。Tracker第二目標で洞窟dry時も前進。Spend RP on unlocks that shorten the next discovery cycle——Dig、化学、機械の順が定石です。
Research Pointsは、帰還を完了する好奇心に報います。意図を持って掘り、意図を持って精錬し、意図を持って復元すれば、Atomcraftのtech treeは満たされ続けます。
RP収入が plateau するときの診断
採掘量は増えたのにRPが増えない——そのとき最初に確認するのは船復元の有無です。次に、Seawater Electrolysisを長く無視していないか、Material Guide追跡なしで洞窟を彷徨っていないか。Bronzeまで進んでHematite/Iron/Steelを止めている場合もRPスパイクが止まります。SteelガイドとElectrolysisガイドを並行スケジュールに入れてください。
バッチ復元の具体例
1セッション例:ForgeでCuprite→Copper、続けてcassiterite→Tin、Bronze初回合成→クーリエChestへ→船へ1回の訪問でCopper/Tin/Bronze関連をまとめて復元→RPでDrill/化学/機械の次アンロックを決定。Charcoal焼きを5回中断するより、1回のCharcoal山+1回の精錬バッチ+1回の船訪問の方がRP/時間は高いです。
RP支出の優先順位フレーム
- 次の鉱石層に届くDig力(Copper Drill等)。
- 掘れない元素を作る化学(Electrolysis/HCl)。
- 理解済みレシピのConveyors/Sensors/Logic gates。
- 見た目だけのQoL解放。
RPが乏しい序盤〜中盤では、1と2が3を加速させます。3を先にすると、部品はあるが発見が追いつかない工場ができます。
RPとガイドウェブの中心
Research PointsはAtomcraftガイドのハブです。プレイ→発見、Forge/Steel→金属、Electrolysis→湿式化学、船修理→換金、自動化→量産、料理→セッション長維持。迷ったら「数分で復元可能な発見は何か?」を実行。宇宙船修理で物理復元、Guidesで全体像を確認してください。
効率チェックリスト(詳細)
トラッカー設定、岩層に合った工具、Digで無理な合成はForge/Electrolysis予約、クーリエ分離、船内F+Enter、長ループ食料、次セッション目標メモ——RPセッションの定番です。
中盤RPエンジン
Hematite→Iron、Carbon+溶融Iron→Steel、海水Electrolysis(Lye/H2/Cl2/HCl)はRPスパイク。Forgeホールに永遠に留まらず、Seawaterセッションをスケジュール。Left-Ctrlで復元サンプルを純粋に。汚染復元は「RPが入らない」典型原因です。
支出と探索バランス
Dig強化、湿式化学、Conveyors/Sensors/Logic gates——RPは次の発見サイクルを短縮する解放へ。見た目だけの便利解放より、Copper Drillと船クーリアループを先に。plateau時は「掘るだけ復元しない」を最初に疑いましょう。
RPガイドまとめ
Find→Restore→RP→Unlock→Repeat。Drill/Forge/Electrolysis/Automation/Cookingはこの一文を速く安全にするシステム。迷ったら「数分で復元可能な発見は何か?」宇宙船修理とGuidesへ。
よくある質問
このページに紐づく短い回答です。
Research Pointsはどう得る?
世界で元素を発見し、宇宙船で復元します。採掘量や精錬回数そのものがRPになるわけではありません。
序盤でRPを稼ぐ順序は?
Charcoal→Forge→Cuprite→Copper→Copper Drill→cassiterite→Tin→Bronze。各クラスタの初回材料をバッチ復元。
Material Guide目ボタンの役割は?
次に船が必要とする不足元素に遠征を集中させるRPコンパス。第二目標も持ちトンネルビジョンを避ける。
RPは何に使うべき?
次の発見サイクルを短縮するDig、化学、機械ピクセル。Copper drillとクーリアループ前のコスメティック解放は避ける。
中盤のRPスパイクは?
Hematite→Iron、Carbon+溶融Iron→Steel、海水ElectrolysisのLye/H2/Cl2/HCl。Forgeだけに留まらない。
よくあるRPミスは?
採掘だけでRPを期待、復元前に希少サンプルを全部精錬、追跡なし探索、復元より先の過剰自動化。