Atomcraft船完成Walkthrough:元素・RP・機械アンロック
Atomcraftの船を完成させましょう。元素(二原子形含む)を復元してResearch Pointsを得、機械ピクセルを解放し、進行ループを閉じます。
船完成はAtomcraftキャンペーンループの物語的・機械的クライマックスです。欠けた元素を復元すると船が修復され、Research Pointsがもらえ、危険な化学を工場に変える機械ピクセルが解放されます。このWalkthroughは、未完成洞窟に取り残されず船を finish する方法を説明します。

Atomcraftで「元素復元」とは
船はピクセルとして返す元素カタログを必要とします。きれいな元素山もあれば、二原子形もあります。二原子形も復元にカウントするので、O2型ペアなどは進行でありゴミではありません。Material TrackingスパークルがLimestoneとBuried Cityの石で希少復元ターゲットを見えるようにします。
Research Points経済
意味のある復元ステップごとにResearch Points(RP)がもらえます。RPは機械ピクセル——wiring buildsを動かすドア、Blender、ムーバー、Logic——に使います。RPを貯めてエアロックを解放しないAtomcraftプレイヤーは、早期に1枚安全ドアをunlockしたプレイヤーより損をします。
RPはサンドボックスを開く鍵でもあります。船完成は終わりだけでなく、safe reactionsとcoolingで述べる野心ある機械への許可証です。
バイオーム別調達計画
- 地表/序盤: 容易なガス、Cuprite由来金属、有機的な寄せ集め。early-game。
- Limestone caves: Fluorite主導化学とCopper Drill後の中盤元素。limestone caves。
- Buried City: Lepidolite、Borax、Pyrolusite、Columbiteとより希少な深部発見。Buried City。
間違った中間体を作って希少山を燃やさないよう、materialsハブとmapを近くに。
船完成向け保管教義
3つのAtomcraft crateまたは部屋を作る。
- Raw restoration — 投入待ち元素と二原子。
- Working reagents — 酸、ore、Charcoalなど欠片 craft 用。
- Do not touch — 船向け完成復元セットと希ガス。
crate 3を開放Forge横に置かない。Jetpack配送は溶融リスクをドラッグするより良い。
船を finish するゲームプレイループ
- 船UIで次の欠け元素を特定。
- そのターゲットまたは親oreにMaterial Tracking。
- 適切Drill硬度(drill tiers)で正しいバイオームから回収。
- 化学が必要なら制御セルで処理。
- 船に投入。RP取得。
- 次の回収ループを短くする機械ピクセルをunlock。
- 復元リストが空になるまで繰り返す。
戦闘と失敗コスト
悪い洞窟で唯一のガス山を持ったまま死ぬのはAtomcraftの悲劇。ドアを使い、コウモリはchokepointで戦い、唯一の復元ピクセルは早く上へ。デフォルトJetpackは脱出を助ける。エアロックの代わりにはならない。
終盤は掘るよりBuildが重要
終盤では欠け元素が raw ore ではなく craft 中間体を要求することが多い。そのとき二重U Forge、タイミングドア、Quench laneが船完成を数時間か数日か決めます。buildsハブとforge designsを再訪。controls精度で正しいピクセル種別を投入。
完成チェックリスト
- 二原子含むすべての船元素スロットが accounted。
- RPを見た目だけの機械でなくQoL機械ピクセルに使用。
- LimestoneとBuried City spineがパッチやミス後も traversable。
- クレジット後化学用CoolingとSafe cell。
- 残ターゲットに対応するスパークル色のメモ。
船が whole になったあと
Atomcraftはサンドボックスとして続きます。完成は熱分離、バイオーム硬度、RP自動化を理解した証。多くのプレイヤーはより清潔な工場再Build、完璧Material Tracking hunt、初日なら自殺的だったBlender line設計へ進みます。
コンパニオンリンク
Guidesハブ、tools、materials、walkthroughハブ、buildsが支持網。船完成はシステム試験——どれか1系統が弱ければ船UIが expose します。
最後の元素を慎重に持ち帰ってください。Atomcraftは、復元を安全装備付き工場締切として扱う化学者に報い、無防備洞窟スピードランには報いません。
3 crate教義の運用
Raw restoration、Working reagents、Do not touch——第3は開放Forgeから離す。Jetpack配送は溶融リスクをドラッグするより安全。終盤はcraft中間体が増えるので、Buildページ(Forge、Wiring、Cooling)を再訪してください。
最後の元素
最後の1元素ほど慎重に。無防備洞窟スピードランは、Unique gas pileを失うAtomcraft最大の悲劇です。chokepoint戦闘、ドア、早めの上昇運搬を徹底してください。
RP使い方
見た目機械よりQoL:安全ドア、Charcoal autofeed、ore dropper。RP hoardingは損失増。
7拍ループ
欠け元素特定→Tracking→回収→制御処理→船投入→RP→機械unlock→繰返。
バイオーム別調達(再掲)
Surface/early:Cuprite金属、容易ガス。early-game。Limestone:Fluorite化学。limestone caves。Buried City:4 ore+希少深部。Buried City。
完成後
Sandbox続行。清潔工場、Material Tracking hunt、Safe Blender line。完成=熱分離・硬度・RP自動化の理解証明。walkthroughハブとbuildsが支持網。
復元の意味
船は元素カタログを必要とする。元素山も二原子形もOK。TrackingでLimestone/Buried Cityの希少ターゲットを可視化。
3 crate詳細
Raw restoration:投入待ち。Working reagents:craft用。Do not touch:希ガス・完成セット。第3はForge横禁止。
7拍ループ詳細
欠け元素→Tracking→回収→制御処理→船投入→RP→機械unlock→繰返。
RP経済
RP→機械ピクセル。hoardingより安全ドア早期unlock。RPはサンドボックス許可証でもある。
終盤Build
craft中間体→二重U、タイミングドア、Quench。builds、forge designs、controls。
完成チェック
全スロット(二原子含む)、QoL RP使用、spine traversable、Cooling/Safe cell、スパークルメモ。
Combat costs
Unique gas pileで死ぬのは悲劇。ドア、chokepoint、早め上昇。Jetpack≠airlock。
Bring the last element home carefully. Restoration=安全装備付き工場締切。
Companion links:guides、tools、materials、walkthrough、builds。\n\n船完成はシステム試験——弱い系統は船UIが露呈する。\n\n船完成後もサンドボックス続行——より清潔な工場とMaterial Tracking huntが待つ。\n\n最後の元素を慎重に持ち帰る。
よくある質問
このページに紐づく短い回答です。
二原子形は船復元にカウント?
はい。O2型ペアなど二原子形も復元進行に含まれます。見つけたらShip crate用に保管し、Forge横で焼却しないでください。
Research Pointsは何に使う?
機械ピクセル——ドア、Blender、ムーバー、Logic——のunlockです。安全エアロック1枚早期unlockが損失を減らします。
船完成の保管はどう分ける?
Raw restoration、Working reagents、Do not touch(希ガス・完成復元セット)の3区分。第3は開放Forgeから離してください。
終盤で元素が見つからないときは?
Material Trackingでターゲットまたは親oreを照合し、正しいバイオームとDrill tierで回収。craft中間体が必要ならBuildページを再訪。
船完成後もやることは?
サンドボックス続行。工場再Build、Material Tracking hunt、Safe reaction実験など。完成はツール解放の証です。