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Atomcraft programmable pixels:filters、Sensors、match filters、gun pixel

Atomcraft programmable pixelsでfilters、Sensors、match filters、gun pixelを構築。2026年6月wiring L-corner fix、Wrench batch config、Logic gates連携。

最終更新:

Atomcraft programmable pixel sorter hall

Atomcraft programmable pixels

programmable pixelsはAtomcraftの設定可能automation層——手配線の代わりにルールを教える機械cellです。2026年6月devlogでfiltersSensorsmatch filtersgun pixelが拡張され、dense logic hallを実際にrouting可能にするwiring L-corner fixも追加。Wrench toolでbatch config、WiringとLogicで信号タイミングを組み合わせます。

「programmable」とは

標準機械ピクセルは固定defaultでmove/open/detect。Programmable pixelsはbehavior template——受容、発火タイミング、neighbor routing——を保持。Wrench highlight zoneまたはピクセル単位パネルで編集。

典型ロール:

  • Filtered gate — Cuprite通過、slagブロック。
  • Conditional mover — downstream Sensorが空のときのみ前進。
  • Match router — pattern A左、pattern B右。
  • Gun pixel — タイミング/trigger pulseでピクセルを射出しgap越しfeed。

Research Points gatingでmenuが空なら船元素復元を先に——mechanical unlockがprogrammable tierの前。WiringとLogicでRP ladder確認。

filters、Sensors、match filters

UIでは重なるが解く問題が異なります。

Filtersは一方向ガード。belt/chute上で誤phaseがForge lipやBlender mouthに入るのを防ぐ。直線レーンはWrenchでbatch。

Sensorsは条件trueで信号——material存在、chamber満杯、temperature band。Logic gatesへ配線しoutput詰まりでfeed pause。

Match filtersは入力patternをrouting tableと比較。数十ore色を区別するsorterを、40回の手動filter clickなしで動かす。

ルール種問い配置
Filter「このpixelは入れる?」supply belt、intake door
Sensor「条件はtrue?」choke tile、output chest
Match filter「どの出口がmatch?」sorter core、splitter

gun pixelとremote feeding

2026年6月updateのgun pixelはgap越しにpixel発射——高所Forgeへcharcoal、locked airlockへore、hazard laneへpurge sand。射程付きprogrammable dropperとして扱う:

  • Blueprint toolでgun pixel配置。
  • Wrenchでpayload/cadence設定。
  • landing zoneをfilterで保護し意図materialのみ蓄積。
  • 発射信号にButton override。

Conveyorがclay壁貫通を要する箇所で威力。Safe reactionsの同期door layoutと組み合わせ、早期reagent混合を防ぐ。

2026年6月wiring L-corner fix

patch前はtight logic bayのL-corner配線が接続失敗やheat lane不可思議crossを起こしがち。L-corner fixでsignal trunkがdummy pixelや醜いdetourなしにclean turn。

build impact:

  • logic hallがForge外壁2面に沿える。
  • Sensor busがdead segmentなしで縦→横routing。
  • 「平地では動くが caveでは動かない」が減少。

旧base redesign時はpre-patch corner kludgeを撤去し新routing ruleでtrunk再敷。機械自動化で新wiring gridに合うConveyor間隔を確認。

Wrench batch configワークフロー

  1. programmable gridとvanilla mechanical neighborをBlueprint。
  2. grid上にWrench highlight zone。
  3. filter/Sensor/match filter templateを1回適用。
  4. Sensor outputをLogic gateへ配線。
  5. Left-Ctrl sample pixelとmanual Button haltでテスト。

batch configがprogrammable pixelsをhobby sorterから本格factory hallへscaleさせる。Wrenchなしはclick fatigue、ありならhall rebuildが数分。

Logic gates連携

programmable pixelsはdoor/Blenderと同じ信号言語。典型AND tree:

  • Sensor A:fuel ready。
  • Sensor B:output empty。
  • AND gateがprogrammable mover有効化。
  • 緊急ButtonのNOT gateがbranch全停止。

危険化学前にtruth tableを紙に。無害water/dust pixelでtest後、Safe reactionsのacid/nitroglycerin級cellへ昇格。

視聴:programmable automation

build途中でsorter routingとSensor配置を動作参照と比較。

programmable bayレイアウトtemplate

  • Input trunk — Wrench batch filter付きfiltered supply belt。
  • Sorter core — programmable router上match filter。
  • Logic mezzanine — Sensor、Logic gate、cool側wiring spine。
  • Output arm — storage/reaction cellへfiltered chute。
  • Kill switch — 危険reagent接触前のmain bus Button。

wiring spineはForge heatから離す;programmable pixelsもvanilla mechanical同様に焼ける。

programmable cellデバッグ

  • routingなし — RP unlock、Wrench template、L-corner turn後wiring完了を確認。
  • 誤output material — match filter table typo;Left-Ctrl sample再test。
  • gun pixel overshoot — landing zone狭小またはtarget pile filter欠如。
  • gate oscillation — Sensor/gate delay mismatch;delay cell追加。
  • 平地OK cave NG — 2026年6月corner routing見直し;pre-patch workaroundなしtrunk rebuild。

関連build

programmable pixelsはlayout暗記ではなくルール学習へAtomcraft factoryを進化させます。filtered belt1本から始め、SensorとLogic gateを足し、2026年6月toolingが自然になったらmatch filter sorterとgun pixel feedへ拡張しましょう。

programmable bay拡張手順

filtered belt1本成功→Sensor1点→Logic gate AND→match filter sorter——この順序を守れば、June 2026 L-corner fix後のwiring trunkが短く済みます。pre-patch corner workaroundが残っているbaseは、logic mezzanineごと一度剥がし、cool側spineから再敷してください。

gun pixel安全チェック

landing pileにfilterなし、Button overrideなし、heat zone直上——この三条件が揃うと事故率が跳ね上がります。Safe reactionsの二重door patternと組み合わせ、reagentが早期混合しない経路だけgun pixelを許可。

Logic gate真理値表(programmable mover)

Sensor ASensor B動作
fuel readyoutput emptymover ON
emergency Buttonbranch OFF

Electrolysis bay近くのprogrammable cellでは、Lye/H2/Cl2経路分離を設計前提に。match filter typoはLeft-Ctrl sample三種で必ず再現テスト。

sorter hallの熱管理

programmable pixelもvanilla mechanical同様、Forge hottest側で応答不安定。logic mezzanineとwiring spineはClay壁cool側、Jetpack alcoveからkill switchに届く位置へ。

まとめ

filters、Sensors、match filters、gun pixel、Wrench batch、L-corner fix、Logic gates——programmable pixelsはルールを覚える工場です。Wrench toolWiringとLogicをセットで読み、水/dustで10回成功してから危険化学へ。

段階的プロジェクトリスト

  1. filtered ore belt(Wrench batch)
  2. 単Sensor+Button pause
  3. Logic gate AND fuel/output
  4. match filter二出力sorter
  5. gun pixel remote charcoal feed

各段階で5回連続成功してから次へ。Safe reactions級へ進む前に水/dust ten runs。

pre-patch base移行

L-corner dummy pixel撤去、logic mezzanine cool側へ移動、Sensor bus再配線、match filter table再テスト——June 2026以降の移行チェックリスト。flat test hallでOKでもcave hallでfailする場合はcorner routingを疑う。

Conveyor spacing

自動化ガイドのForge lip間隔とprogrammable grid pitchを一致させ、Wiring trunkがConveyor下を無理に貫通しない layout に。

programmable vs vanilla mechanical

vanilla door/blenderはtiming重視、programmable routerはpattern重視。混在bayではsignal busを分け、Button kill switchをbranchごとに。

FAQ

よくある質問

このページに紐づく短い回答です。

Atomcraft programmable pixelsとは?

filters、Sensors、routing、gun pixel発射用behavior templateを持つ設定可能機械cell。Wrench highlight zoneで編集。

2026年6月wiring変更点は?

L-corner fixでtight logic hallのsignal trunkがdummy pixel/dead segmentなしにclean turn。

gun pixelの用途は?

gap越しpixel射出でremote feeding——高所Forgeへのcharcoal、airlockへのore、hazard laneへのpurge。

match filtersとsimple filtersの違い?

simple filtersは1 material classのallow/block;match filtersは複数入力patternをsorter coreの特定outputへrouting。

programmable pixelsはLogic gate代替?

いいえ。programmable pixels上SensorがLogic gateへfeedし、gateがmover/door/gun pixel条件を合成。