Programmable pixels Atomcraft : filters, Sensors, match filters et gun pixel
Construisez des programmable pixels Atomcraft avec filters, Sensors, match filters et gun pixel. Fix wiring L-corner juin 2026, batch Wrench et logic gates.

Programmable pixels Atomcraft
Les programmable pixels sont la couche automation configurable d’Atomcraft — des cellules mécaniques auxquelles vous enseignez des règles au lieu de câbler chaque variante à la main. Le devlog juin 2026 les a étendus avec filters, Sensors, match filters et le gun pixel, plus des fix wiring L-corner qui rendent les halls logic denses réellement routables. Utilisez le tool Wrench pour le batch config et wiring et logique pour le timing signal.
Ce qui rend un pixel « programmable »
Les pixels mécaniques standard bougent, ouvrent ou détectent sur des defaults fixes. Les programmable pixels stockent un template de comportement : ce qu’ils acceptent, quand ils tirent, comment ils routent les voisins. Ce template s’édite avec la highlight zone Wrench ou des panneaux par pixel.
Rôles programmable typiques :
- Gates filtrées — laisser passer Cuprite, bloquer slag.
- Movers conditionnels — avancer seulement quand un Sensor downstream est vide.
- Routeurs match — envoyer pattern A à gauche, pattern B à droite.
- Gun pixel — émettre ou projeter des pixels sur pulses temporisés ou déclenchés pour alimentation remote.
Si le gating Research Points bloque votre menu, restaurez d’abord les éléments vaisseau — les unlocks mécaniques précèdent les tiers programmable. Voir wiring et logique pour l’échelle RP.
Filters, Sensors et match filters
Ces trois types de règles se chevauchent en UI mais résolvent des problèmes d’usine différents.
Les filters sont des gardes sens unique. Ils siègent sur belts et chutes pour que la mauvaise phase n’entre jamais dans une lèvre Forge ou bouche Blender. Batch-les avec le Wrench sur les voies droites.
Les Sensors émettent des signaux quand une condition est vraie — material présent, chambre pleine, bande température atteinte. Câblez les Sensors dans des logic gates pour que les feeds pause quand les sorties bouchonnent.
Les match filters comparent les patterns entrants à une table de routes. Ils alimentent des sorters qui doivent distinguer des dizaines de couleurs minerai sans quarante clics filter manuels.
| Type règle | Question | Placement courant |
|---|---|---|
| Filter | « Ce pixel peut-il entrer ? » | Belts supply, portes intake |
| Sensor | « La condition est-elle vraie ? » | Tuiles choke, coffres sortie |
| Match filter | « Quelle sortie match ? » | Cœurs sorter, splitters |
Gun pixel et alimentation remote
Le gun pixel de l’update juin 2026 tire des pixels à travers un gap — charcoal dans une Forge surélevée, minerai dans un airlock verrouillé, sable purge dans une voie hazard. Traitez-le comme un dropper programmable avec portée :
- Placez gun pixel avec Blueprint tool.
- Configurez payload et cadence avec Wrench.
- Gardez la zone d’atterrissage avec filters pour que seuls les materials prévus s’accumulent.
- Ajoutez override Button sur le signal de tir.
Les gun pixels brillent où des Conveyors exigeraient de percer des murs clay. Ils se couplent aussi aux portes synchronisées des layouts safe reactions quand vous ne devez jamais mélanger les réactifs tôt.
Fix wiring L-corner juin 2026
Avant le patch juin 2026, le wiring autour des L-corners dans des baies logic serrées échouait souvent à connecter ou croisait des voies chaleur de façon imprévisible. Le fix L-corner laisse les trunks signal tourner proprement sans pixels dummy ou détours laids.
Impact build :
- Les halls logic peuvent épouser les murs externes Forge sur deux côtés.
- Les bus Sensor routent verticalement puis horizontalement sans segments morts.
- Moins de moments « ça marche à plat mais pas dans ma grotte ».
En redesignant de vieilles bases, arrachez les kludges corner pre-patch et reroutez les trunks avec les nouvelles règles. Croisez automatiser les machines pour l’espacement Conveyor qui match la nouvelle grille wiring.
Workflow batch config Wrench
- Blueprint grille programmable et voisins mécaniques vanilla.
- Dessinez highlight zone Wrench sur la grille.
- Appliquez template filter, Sensor ou match filter une fois.
- Câblez logic gates aux sorties Sensor.
- Testez avec sample pixels Left-Ctrl et halt Button manuel.
Le batch config est pourquoi les programmable pixels scalent au-delà des sorters hobby vers de vrais halls usine. Sans Wrench, retour à la fatigue de clics ; avec, un rebuild hall prend des minutes.
Intégration logic gates
Les programmable pixels parlent le même langage signal que portes et Blenders. Arbre AND typique :
- Sensor A : fuel prêt.
- Sensor B : sortie vide.
- Logic gate AND active movers programmable pixels.
- Logic gate NOT sur Button urgence coupe l’alimentation de la branche.
Construisez des tables de vérité sur papier avant chimie dangereuse. Testez avec pixels eau et poussière inoffensifs, puis promouvez le même layout vers cellules acide ou classe nitroglycerin couvertes dans safe reactions.
À regarder : automation programmable en action
En milieu de build, comparez routage sorter et placement Sensor à une référence qui fonctionne.
Template layout pour baie programmable
- Trunk entrée — belts supply filtrés avec batch filters Wrench.
- Cœur sorter — match filters sur routeurs programmable.
- Mezzanine logic — Sensors, logic gates, spine wiring côté cool.
- Bras sortie — chutes filtrées vers stockage ou cellules reaction.
- Kill switch — Button sur bus principal avant que la baie touche réactifs dangereux.
Gardez la spine wiring loin de la chaleur Forge ; les programmable pixels cuisent comme les pixels mécaniques vanilla.
Déboguer cellules programmable
- Rien ne route — confirmez unlock RP, template Wrench appliqué, wiring complet après turns L-corner.
- Mauvais material en sortie — typo table match filter ; retestez avec samples Left-Ctrl.
- Gun pixel overshoot — zone atterrissage trop petite ou filter manquant sur pile cible.
- Gates oscillantes — mismatch delay Sensor et gate ; ajoutez cellule delay.
- Marche à plat, échoue en grotte — revisitez routing corner juin 2026 ; rebuild trunk sans workarounds pre-patch.
Builds associés
- Tool Wrench — batch filters, Sensors, highlight zones.
- Wiring et logique — portes, Blenders, timing.
- Safe reactions — isolation chimie dangereuse.
Les programmable pixels sont comment les usines Atomcraft apprennent des règles au lieu de mémoriser des layouts. Commencez par un belt filtré, ajoutez Sensors et logic gates, puis grandissez vers sorters match filter et feeds gun pixel une fois le tooling juin 2026 naturel.
Questions fréquentes
Réponses rapides liées à cette page.
Que sont les programmable pixels dans Atomcraft ?
Cellules mécaniques configurables stockant des templates pour filters, Sensors, routage et tir gun pixel — éditables via highlight zone Wrench.
Qu'a changé le wiring en juin 2026 ?
Les fix L-corner laissent les trunks signal tourner proprement dans des halls logic serrés sans pixels dummy ni segments morts.
À quoi sert le gun pixel ?
Il projette ou émet des pixels à travers des gaps pour alimentation remote — charcoal en Forge surélevée, minerai en airlock, purge en voie hazard.
Différence match filters et filters simples ?
Filters simples bloquent ou autorisent une classe material ; match filters routent plusieurs patterns entrée vers sorties spécifiques pour cœurs sorter.
Les programmable pixels remplacent-ils les logic gates ?
Non. Les Sensors sur programmable pixels alimentent logic gates ; les gates combinent conditions qui activent movers, portes et gun pixels.