Upgrade Ceinture d'outils Atomcraft
Des rangées de barre d'outils en plus pour que Drill, Hand et Wrench arrêtent de se battre pour le même slot hotbar.

Guide Ceinture d’outils Atomcraft — Upgrade et layouts
L’upgrade Ceinture d’outils (Toolbelt) étend la Toolbar — la rangée d’outils sur le côté de l’écran — pour garder Copper Drill, Hand, Blueprint, Crowbar et gear spécial équipés sans reshuffle constant de slots. On la confond facilement avec le Material Belt, upgrade séparé pour les raccourcis matériaux en bas d’écran. Cette page explique la Ceinture d’outils, la QoL de juin 2026 qui l’accompagne, et comment organiser les rangées toolbar pour creuser, construire, combattre et les jouets late-game.
Ceinture d’outils vs Material Belt — bien faire la différence
| Upgrade | Ce qu’il étend | Ce qu’on y met | Métal typique |
|---|---|---|---|
| Ceinture d’outils | Rangées Toolbar (outils) | Drill, Hand, Hammer, Wrench, Nuke Launcher | Chaîne recherche Toolbelt |
| Material Belt | Rangées barre matériaux | Charcoal, acids, alliages, pixels conveyor | Molybdenum |
La Ceinture d’outils répond : « Quel outil je tiens ? » Le Material Belt répond : « Quel pixel je pose ? » Les deux peuvent avoir plusieurs rangées une fois débloqués, et les deux réagissent aux mêmes raccourcis molette — mais ce sont des upgrades indépendants avec layouts et modèles mentaux différents. Si vous ne retenez qu’une chose, retenez cette distinction avant de dépenser du minerai sur le mauvais nœud de recherche.
Ce que l’upgrade Ceinture d’outils ajoute
Avant la Ceinture d’outils, Atomcraft impose une triage d’outils douloureuse. Vous swappez Drill pour Hand pour Blueprint pour Crowbar à chaque pivot minage → stamp → démolition. L’upgrade accorde des rangées toolbar supplémentaires : chaque rangée devient un loadout dédié — rangée 1 creusage, 2 construction, 3 combat ou démolition, 4 outils automation spécialisés.
Changez de rangée avec Ctrl + molette (et Ctrl + Shift + molette dans l’autre sens). Si vous possédez aussi le Material Belt, ces mêmes raccourcis font défiler les rangées barre matériaux quand le curseur est sur la bande matériaux — une seule mémoire musculaire pour les deux ceintures. Le contexte complet des bindings vit dans Controls Hotkeys.
À regarder : outils et workflow débutant
Layouts de rangées toolbar suggérés
Traitez chaque rangée comme un kit métier. L’ordre exact importe peu, mais séparer creusage, construction et combat évite l’erreur classique : nuker une forge parce que la rangée Drill avait encore le Nuke Launcher sélectionné.
- Rangée creusage : Plastic ou Copper Drill, tiers upgradés au fil du progrès, Pipette pour échantillons
- Rangée construction : Hand, Blueprint tool, Hammer pour stamps et placement
- Rangée démolition : Crowbar, Blender pour mélange, Laser pour coupes précises
- Rangée spécialité : Wrench pour batch filters et sensors, Freeze Ray, Nuke Launcher, autres gear late-game
Gardez la rangée la plus utilisée sur la position scroll par défaut. Beaucoup laissent Creusage en rangée 1 et Construction en rangée 2 pour que gathering surface et expansion base ne demandent jamais un audit inventaire complet. Quand l’automation démarre, promouvez la rangée Wrench au lieu d’effacer le setup drill.
QoL juin 2026 livrée avec les ceintures
La Ceinture d’outils est arrivée dans la même fenêtre d’update que plusieurs améliorations d’interface utiles même si vous ne possédez qu’une ceinture :
Changement de rangée Ctrl + molette
Ctrl + molette et Ctrl + Shift + molette changent les rangées toolbar avec la Ceinture d’outils, et les rangées barre matériaux avec le Material Belt. Apprenez les deux sens tôt — sous terre, c’est plus rapide qu’ouvrir l’inventaire pour chasser un outil.
Middle-click matériau
La QoL middle-click a été resserrée dans le même cycle de patch :
- Survolez un buildable statique (structure posée à étendre ou reproduire) et middle-clic — Atomcraft sélectionne le matériau qui construit dedans.
- Si ça échoue, fallback sur le matériau sous la cible Drill.
- Un swatch couleur anime vers le slot inventaire correspondant pour voir quel raccourci a reçu le matériau.
Ça s’accouple magnifiquement aux workflows Material Tracking côté matériaux, pendant que vos rangées Ceinture d’outils restent focalisées outils, pas chimie.
Réglages brush et largeur persistent
Les tailles de brush Hand, Blender et Laser (et la largeur Laser) sauvegardent et restaurent entre sessions. Combiné à la persistance des réglages Hammer, Crowbar et Wrench de la même époque, vous configurez une rangée construction une fois et revenez des jours plus tard sans redimensionner les brushes from scratch.
M saute vers Map
Appuyez M pour aller directement à l’onglet Map — utile quand vous êtes deep dans une rangée creusage et devez confirmer les frontières biome ou une épingle téléporteur sans fouiller les menus. Voir Comment jouer pour la navigation UI générale.
Quand débloquer la Ceinture d’outils
Priorisez-la une fois que vous alternez régulièrement minage, placement Hand et stamps Hammer dans la même session — typiquement mid Copper ou early Iron quand la rangée toolbar unique devient goulot. Le Material Belt peut attendre que le jonglage acid + alloy fasse plus mal que le swap d’outils, puisqu’il demande Molybdenum et vise la chimie mid-game plutôt que la variété d’outils.
Les nouveaux joueurs devraient parcourir la Tool Overview d’abord, puis revenir ici quand la friction de slots devient le facteur limitant.
Coupler rangées Ceinture d’outils et Wrench
Le Wrench mérite sa propre rangée toolbar dès que les pixels mécaniques apparaissent. Le batch filter et sensor work interrompt le flow de creusage si le Wrench partage une rangée avec le Drill. Dédiuez la rangée 4 (ou la dernière) aux outils de configuration et boutons panic — Freeze Ray pour contrôle feu, Nuke Launcher seulement quand vous le voulez.
Erreurs Ceinture d’outils courantes
- Confondre les ceintures — faire défiler rangées matériaux quand vous vouliez rangées outils (vérifiez position curseur sur barre matériaux).
- Outils combat sur rangée creusage — un mis-click avec gear spécial détruit des heures de layout forge.
- Oublier brush sizes persistés — retuner Hand width chaque session n’est plus nécessaire ; vérifiez réglages une fois par projet.
- Ignorer middle-click pick — chasser manuellement un matériau recette alors que hover le buildable aurait rempli le slot.
- Fallback single-row — après déblocage Ceinture d’outils, swapper encore outils dans inventaire au lieu d’assigner des rangées.
Pages associées
- Material Belt — raccourcis matériaux, pas outils
- Tool Overview
- Wrench
- Controls Hotkeys
- Comment jouer
- Atomcraft Patch Notes
La Ceinture d’outils ne fera pas de vous un meilleur chimiste — elle empêche simplement vos outils de saboter le workflow que vous connaissez déjà.
Questions fréquentes
Réponses rapides liées à cette page.
Quelle différence entre Ceinture d'outils et Material Belt dans Atomcraft ?
La Ceinture d'outils ajoute des rangées à la Toolbar pour les outils (Drill, Hand, Wrench, etc.). Le Material Belt ajoute des rangées à la barre matériaux pour raccourcis pixels. Ce sont des upgrades séparés.
Comment changer de rangée toolbar avec la Ceinture d'outils ?
Utilisez Ctrl + molette et Ctrl + Shift + molette pour cycler les rangées toolbar. Les mêmes raccourcis font défiler la barre matériaux si vous possédez le Material Belt et scrollez sur cette bande.
Que fait le middle-click après les updates QoL juin 2026 ?
Survolez un buildable statique et middle-clic pour sélectionner le matériau qui construit dedans, avec fallback sur la cible drill. Un swatch anime vers le slot inventaire correspondant.
Les tailles de brush Hand, Blender et Laser sauvegardent-elles ?
Oui. Tailles de brush et largeur Laser persistent entre sessions, aux côtés des réglages Hammer, Crowbar et Wrench de la même fenêtre d'update.
Quand débloquer Ceinture d'outils vs Material Belt ?
Débloquez la Ceinture d'outils quand le swap d'outils vous ralentit — usually mid Copper. Débloquez le Material Belt plus tard pour jongler matériaux, après accès Molybdenum.