Builds

Système thermique Atomcraft : murs, Heating Element et Freeze Ray après mai 2026

Maîtrisez la mise à jour thermique Atomcraft de mai 2026 : température persistante, double paroi, paliers R du Heating Element, cooling Freeze Ray et correctif Heat Insulator de juillet 2026.

Dernière mise à jour:

La chaleur n’est plus un effet d’arrière-plan dans Atomcraft depuis la mise à jour du système thermique de mai 2026. La température reste désormais dans la matière, les murs décident si votre forge tient le chaud, et les sources électriques ont gagné des paliers précis. Cette page explique comment concevoir avec le modèle thermique actuel — niveaux du Heating Element, refroidissement Freeze Ray, murs Heat Insulator, et habitudes de layout qui gardent les forges chaudes et le camp frais.

Atomcraft heat-sensitive factory layout

Ce que la mise à jour de mai 2026 a changé

Avant la patch, la chaleur semblait disparaître dès que vous détourniez le regard. Depuis, Atomcraft traite la température comme un état stocké dans les pixels :

  • Chaleur et refroidissement persistent plus longtemps dans les matériaux. Un mur d’argile imbibé de chaleur de forge reste tiède plusieurs cycles ; un bain d’acide refroidi reste froid assez longtemps pour finir une chimie sensible.
  • Les murs influencent le transfert thermique. Une barrière simple fuit ; les double parois contiennent bien la chaleur si vous laissez un gap d’air ou une couche d’isolant entre elles.
  • La chaleur se propage moins loin dans l’air. Les fosses ouvertes rayonnent encore, mais les pixels du camp lointain sont plus sûrs si vous respectez distance et isolation.

Ces trois changements récompensent une géométrie d’usine réfléchie plutôt que « plus de Charcoal et on verra ». Consultez les ajustements en cours sur les patch notes.

Heating Element : quatre niveaux sur un seul bloc

Le Heating Element est l’épine dorsale électrique des fours Atomcraft. Après la mise à jour, les paliers de puissance tiennent sur un seul bloc :

  1. Placez ou sélectionnez un Heating Element.
  2. Appuyez sur R (avant ou après placement) pour faire défiler la sortie : 500 → 1000 → 1500 → 2000.
  3. Câblez l’alimentation depuis votre grid ; adaptez le palier à la recette.

L’ancien Minor Heating Element a été retiré — inutile de chercher une pièce basse tier séparée. Tapez R au lieu d’encombrer les plans avec des blocs dupliqués. Voir hotkeys si vous avez rebinding les touches d’interaction.

Usages typiques par palier :

  • 500 — préchauffage doux, étapes aqueuses, maintenir un Blender tiède sans faire évaporer les acides.
  • 1000 — alliages intermédiaires, baies de forge secondaires.
  • 1500 — voies de fonte principales après le copper.
  • 2000 — minerais Buried City et mixes haute température quand le cooling est prêt en aval.

Associez le choix de palier aux forge designs pour que les voies Charcoal et électriques ne se battent pas.

Freeze Ray : outil de cooling biome 4

Le Freeze Ray se débloque comme upgrade biome 4. Ce n’est pas un luxe early-game — c’est ainsi que vous figez l’eau en glace et refroidissez des pools de réactifs chauds sans reconstruire des goulottes entières.

Utilisez Freeze Ray quand :

  • Une passe acide en limestone a surchauffé et vous avez besoin d’un refroidissement local immédiat.
  • Vous voulez des tampons de glace à côté de couvertures de gaz nobles (cooling and noble gases).
  • Une porte temporisée déverse du produit dans un pool qui doit baisser en température avant le réactif suivant.

Freeze Ray complète le cooling passif ; il ne remplace ni les murs Heat Insulator ni les coques double paroi des forges.

Heat Insulator : on peut lui faire confiance après juillet 2026

Le Heat Insulator a eu une fenêtre launch difficile — des joueurs signalaient de la chaleur qui traversait les tuiles isolées. Un correctif de juillet 2026 a rendu l’isolation beaucoup plus efficace. Si vous aviez abandonné Heat Insulator sur une vieille save, retestez :

  • Doublure extérieure de forge avec Heat Insulator côté espace de vie.
  • Isolant en sandwich entre double parois d’argile ou de pierre sur les cellules chaudes.
  • Troncs de wiring séparés des chambres chauffées par des cloisons Heat Insulator (wiring and logic).

L’isolant coûte moins cher que reconstruire le camp après un feu de Charcoal incontrôlé.

Double parois et gaps d’air

La mise à jour de mai a rendu la physique des murs lisible. Construisez comme un thermos :

  1. Paroi intérieure — argile ou pierre côté chaud, au contact du procédé.
  2. Gap — air d’un pixel, gaz noble ou Heat Insulator.
  3. Paroi extérieure — coque structurelle face aux voies jetpack et au stockage.

Les double parois sans gap aident encore, mais gap plus isolant est le standard communautaire pour les cellules Buried City. Comme la chaleur fuit moins dans l’air, les gaps comptent vraiment — une seule porte ouverte peut encore égaliser une salle rapidement.

Forges Charcoal vs chaleur électrique

Les forges double-U au Charcoal restent l’échine early-game (how to build a forge). Les Heating Elements passent mieux à l’échelle une fois les Research Points débloqués et une spine d’usine câblée (power grid).

Répartition suggérée :

  • Baie Charcoal — Cuprite, copper early, chaleur de secours si la power tombe.
  • Baie électrique — paliers reproductibles, wiring temporisé, droppers d’ore.
  • Spine froide — alcôves Freeze Ray, capuchons gaz nobles, portes de quench.

Notez quelle baie possède quelle recette pour que les étincelles Material Tracking correspondent à la bonne voie.

Vidéo : chaleur de forge en action

La vidéo au milieu de la page montre chaleur de forge et flux de matériaux — la même logique de séparation dont dépendent les paliers électriques.

Mettez en pause quand les murs d’argile imbriqués et les canaux de combustible apparaissent, puis reproduisez cette séparation avec les paliers Heating Element côté électrique.

Pour le timing de fonte automatisée avec portes et droppers, voir le contexte automation dans wiring and logic.

Power et timing

Les Heating Elements puisent dans la grid de l’usine. Avant de monter en paliers 2000 :

  • Confirmez la marge de génération sur le guide power grid.
  • Décalez l’activation des éléments avec des delays de wiring pour éviter les pics simultanés (wiring and logic).

Mauvais : dix éléments à 2000 sur un trunk sans delay. Bon : deux cellules de fonte actives, cloison isolante, spine wiring côté froid.

Exemple de layout de cellule chaude

  1. U d’argile intérieur avec Charcoal ou Heating Element à 1500.
  2. Anneau Heat Insulator plus double paroi extérieure d’argile.
  3. Porte latérale câblée pour admettre l’ore seulement quand le palier est stable.
  4. Goulotte produit vers un pool avec alcôve Freeze Ray.
  5. Capuchon gaz noble optionnel au-dessus des melts volatils.
  6. Porte de vent sur la spine froide, pas à travers l’air du camp.

Cette cellule est volontairement ennuyeuse. Atomcraft récompense la discipline thermique qui ne fond jamais les caisses du vaisseau.

Checklist de layout

  • Palier Heating Element identifié mentalement (500/1000/1500/2000) avant le wiring.
  • Double paroi plus isolant autour des cellules chaudes.
  • Alcôve Freeze Ray à côté des pools qui reçoivent des dumps temporisés.
  • Forge Charcoal séparée des caisses de restauration du vaisseau.
  • Sorties de goulotte froide loin du spawn jetpack.
  • Patch notes bookmarkées pour les futurs tweaks thermiques.

Dépannage

  • Le camp se réchauffe la nuit : paroi simple ; ajoutez gap et Heat Insulator.
  • Le pool ne refroidit jamais : pas d’étape Freeze Ray ; ajoutez tampon de glace ou prolongez la voie de cooling.
  • Élément trop faible ou fort : appuyez sur R — vous êtes peut-être encore à 500 alors que la recette veut 1500.
  • Vous cherchez Minor Heating Element : retiré ; cyclez R sur le Heating Element standard.
  • L’automation se fait cuire : déplacez les pixels mécaniques côté froid de la cloison isolante.
  • La chaleur traverse l’isolant : vérifiez que vous êtes sur une build post–juillet 2026 ; les vieilles saves avaient besoin du correctif d’isolation.

Liens croisés

La chaleur Atomcraft est enfin assez prévisible pour être ingéniée. Construisez des double parois, cyclez R avec intention, et gardez Freeze Ray prêt pour les pools qui refusent d’attendre.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides liées à cette page.

Qu'a changé la mise à jour thermique Atomcraft de mai 2026 ?

Chaleur et refroidissement persistent plus longtemps dans les matériaux, les murs influencent le transfert (double parois = bon confinement), et la chaleur se propage moins dans l'air — le layout compte plus qu'avant.

Comment régler les paliers du Heating Element ?

Appuyez sur R avant ou après placement pour alterner 500, 1000, 1500 et 2000. Le Minor Heating Element a été retiré ; un seul bloc couvre tous les paliers.

Quand utiliser Freeze Ray ?

Après l'upgrade biome 4, pour faire de la glace, refroidir des pools de réactifs surchauffés et sauver des dumps d'automation temporisés arrivant trop chauds.

Heat Insulator vaut-il le coup maintenant ?

Oui. Un correctif de juillet 2026 a rendu Heat Insulator beaucoup plus efficace. Intégrez-le dans les coques double paroi des forges et entre cellules chaudes et troncs de wiring.

Forge Charcoal ou Heating Element ?

Les forges double-U Charcoal portent la fonte early ; les Heating Elements offrent des paliers électriques reproductibles une fois power et wiring en place. La plupart des bases mid-game utilisent les deux dans des baies séparées.