Comment automatiser les machines dans Atomcraft
Conveyors, Sensors, Logic gates et production sans les mains

Comment automatiser les machines dans Atomcraft
L’automation transforme Atomcraft d’un banc de chimie manuel en usine vivante de pixels mécaniques. Ce guide explique comment automatiser les machines avec Conveyors, Trapdoors, Heaters et Coolers, câblage, Buttons, Sensors et Logic gates — et quand automatiser versus garder un humain dans la boucle. Revisitez le hub Guides pour les guides de recettes à maîtriser avant de les câbler.
Philosophie d’automation
Automatisez la répétition, pas la compréhension. Si vous ne pouvez pas fondre du Cuprite, faire du charcoal, ou lancer l’Electrolysis d’eau de mer à la main, les machines ne feront qu’échouer plus vite. Gagnez des Research Points via la restauration du vaisseau jusqu’au déblocage des pixels mécaniques, puis encodez des recettes déjà fiables depuis les guides Forge, Steel et Electrolysis.
Boîte à outils des pixels mécaniques
| Pixel / pièce | Rôle |
|---|---|
| Conveyors | Déplacer objets et matériaux le long d’un chemin |
| Trapdoors | Faire tomber ou gater des matériaux entre niveaux ou chambres |
| Heaters | Ajouter de la chaleur là où le charcoal de Forge ambiant ne suffit pas ou doit être localisé |
| Coolers | Retirer la chaleur pour condensation, manipulation sûre ou étapes de recette |
| Wiring | Connecter alimentation et signaux entre appareils |
| Buttons | Pulses de signal manuels pour tests et overrides |
| Sensors | Détecter matériaux, présence ou conditions |
| Logic gates | Combiner signaux Sensors en conditions (contrôle style and/or/not) |
Ensemble, ces pièces trient le minerai, alimentent le charcoal, dosent l’eau de mer, et stallent les lignes quand un coffre est plein.
À regarder : automation mécanique Atomcraft
Utilisez la vidéo en milieu de build pour comparer routage Conveyor et placement Sensor à une référence qui fonctionne.
Premier projet d’automation : alimentation Forge
Commencez petit :
- Coffre ou fosse de minerai (Cuprite ou Hematite).
- Ligne Conveyor jusqu’au bord de la Forge.
- Ligne d’approvisionnement charcoal qui ne fusionne jamais avec la bande minerai.
- Trapdoor ou drop dans la chambre basse charcoal à cadence contrôlée.
- Sensor qui arrête l’alimentation minerai si la chambre est bouchée.
- Override Button pour pouvoir mettre toute la ligne en pause pendant un nettoyage Left-Ctrl d’un bourrage.
Cela enseigne la logistique sans exiger de réseaux logiques complets. Gardez l’intégrité du U d’argile — les Conveyors doivent assister la Forge, pas percer des trous qui cassent la chaleur.

Automation de température avec Heaters et Coolers
Certaines recettes ont besoin de chaleur loin d’un lit charcoal ; d’autres de refroidissement avant que les produits puissent être déplacés en sécurité. Placez des Heaters sur les segments qui doivent rester chauds et des Coolers sur les voies de sortie. Gatez les Heaters par Sensors pour qu’ils ne cuisent pas l’air vide pour toujours. Pour le Steel, rappelez la règle manuelle du guide Steel : le Carbon entre dans l’Iron fondu — votre zone chauffée doit réellement fondre l’Iron, pas seulement le tiédir.
Câblage, Buttons et Sensors
Posez le wiring comme des routes : troncs principaux, branches courtes, destinations étiquetées dans votre tête. Utilisez des Buttons constamment en test — une automation qu’on ne peut pas mettre en pause est un danger de base. Les Sensors devraient regarder le matériau qui vous importe (minerai présent, produit présent, eau de mer présente) plutôt qu’une occupation vague si une détection plus fine existe dans votre set de déblocages. Lisez F1 Help sur chaque nouveau pixel mécanique ; le système Help d’Atomcraft existe pour ces pièces.
Manettes et claviers fonctionnent tous deux en mode build — WASD pour vous positionner, Enter pour interagir avec les configurateurs, F si vous câblez dans des coques ou grottes sombres. Voir Comment jouer à Atomcraft si les bindings sont encore flous.
Logic gates pour de vraies usines
Les Logic gates permettent de dire « déplacer le minerai seulement si le Sensor charcoal est chaud/prêt et le Sensor sortie est vide ». Sans logique, les Conveyors bourrent ou affament. Construisez des tables de vérité sur papier si besoin :
- Minerai AND carburant prêt → activer l’alimentation
- Sortie pleine → arrêter l’alimentation
- Button d’urgence → tout arrêter
Testez les gates avec des Buttons avant de les connecter à des lignes Steel ou Chlorine coûteuses.

Automatiser l’Electrolysis avec prudence
Les lignes d’eau de mer bénéficient de Conveyors et Sensors, mais gaz et corrosifs punissent les fusions négligentes. Séparez les chemins Lye, H2 et Cl2. Refroidissez ou contenuez l’Hydrogen loin de l’ignition. Seulement après un succès HCl manuel ajoutez une logique qui dose le Chlorine dans les étapes acides. Gardez une branche courrier qui détourne les premières découvertes vers la restauration vaisseau pour Research Points.
Modes d’échec d’automation courants
- Bandes charcoal et minerai fusionnées contaminant les fontes.
- Pas de Button pause, forçant à casser des blocs pour arrêter une ligne.
- Heaters qui tournent sans matériau, gaspillant budgets power/fuel.
- Sensors visant la mauvaise tuile.
- Automatiser avant compréhension Copper Drill / Steel / Electrolysis.
- Oublier la nourriture — les usines ne vous nourrissent pas ; cuisinez entre sessions de câblage.
Feuille de route de scaling
- Maîtrise manuelle de la recette.
- Assistance Conveyor unique.
- Double approvisionnement (carburant + minerai) avec Sensor d’arrêt.
- Zones Heaters/Coolers.
- Lignes multiphase gated par logique.
- Halls parallèles pour métaux et chimie humide.
- Restauration vaisseau toujours planifiée — l’automation sans déblocages RP bloque sur des pièces manquantes.
Checklist avant d’appeler une ligne « terminée »
- Recette réussie cinq fois à la main.
- Conveyors ne cross-contaminent jamais les pixels critiques.
- Buttons arrêtent le système en une interaction.
- Sensors et Logic gates gèrent états plein et vide.
- Heaters/Coolers maintiennent les températures dont la recette a besoin.
- Espace d’accès reste pour picks d’urgence Left-Ctrl.
- Plan Research Points existe pour le prochain déblocage mécanique.
Automatiser les machines dans Atomcraft, c’est architecture plus chimie. Les pixels mécaniques — Conveyors, Trapdoors, Heaters, Coolers, câblage, Buttons, Sensors et Logic gates — ne sont aussi intelligents que la recette que vous leur donnez. Construisez patiemment, câblez clairement, et laissez l’usine gagner les trajets ennuyeux pendant que vous poursuivez la prochaine découverte pour le vaisseau.
Questions fréquentes
Réponses rapides liées à cette page.
Quels pixels mécaniques automatisent les usines Atomcraft ?
Conveyors, Trapdoors, Heaters, Coolers, câblage, Buttons, Sensors et Logic gates sont les pixels mécaniques centraux pour automatiser les machines.
Que automatiser en premier dans Atomcraft ?
Automatisez l’alimentation Forge : Conveyors minerai et charcoal séparés avec arrêt Sensor et pause Button avant d’attaquer les lignes Electrolysis.
Pourquoi mes Conveyors Atomcraft bourrent-ils ?
En général types de matériaux fusionnés, espace sortie manquant, ou pas de logique pour arrêter les feeds quand une chambre est pleine. Ajoutez Sensors, gates et override Button manuel.
Faut-il des Research Points pour l’automation ?
Oui. Les pixels mécaniques et pièces avancées se débloquent typiquement via Research Points gagnés en restaurant des éléments découverts sur le vaisseau.
Les Heaters peuvent-ils remplacer le charcoal dans une Forge ?
Les Heaters aident à localiser ou supplémenter la chaleur, mais la pratique Forge classique s’appuie encore sur le charcoal dans la chambre basse d’un U d’argile pour les workflows de fonte centraux.
Quand ajouter des Logic gates ?
Après que des lignes Conveyor simples fonctionnent. Utilisez des Logic gates pour combiner conditions Sensors afin que les feeds ne tournent que lorsque carburant, espace et checks de sécurité passent.