Aperçu des matériaux Atomcraft — Bases du sandbox chimique
Comprendre comment les matériaux Atomcraft apparaissent, se transforment et débloquent la progression via dureté, chaleur, acides et suivi de découverte.
Aperçu des matériaux Atomcraft
Atomcraft est un sandbox de chimie en pixels : les matériaux ne sont pas des icônes abstraites dans un sac, ce sont de la matière simulée. Cet aperçu explique comment sources, dureté d’outil, température et réactifs interagissent pour que le reste de la section Materials ait du sens.
Lisez ceci avant les plongées dans Early Game Materials, Ores and Smelting ou Rare Elements. Pour des tutoriels pratiques, passez à Guides ; pour les layouts de placement, ouvrez Builds.

Les matériaux comme état du monde
Chaque bloc miné, liquide versé et perle fondue change la simulation. Le Wood brûle en Charcoal quand vous empilez et allumez correctement. Les minerais libèrent du métal quand chaleur et conditions de réduction sont bonnes. Les acides dissolvent des minéraux précis ; le mauvais acide sur la mauvaise roche gaspille temps et charge. Parce que la matière persiste dans le monde, votre usine est aussi votre entrepôt — planifiez sols, bassins et évents en conséquence.
La découverte alimente le vaisseau. Quand vous isolez un nouvel élément, contribuez des pixels pour des Research Points et débloquez des pièces mécaniques craftables. Progression matériaux et progression vaisseau sont la même échelle vue sous deux angles. Les pages Walkthrough disent quand pousser ; cet aperçu dit de quoi l’échelle est faite.
Dureté et verrous d’outils
Forets et outils ont des paliers de dureté. La terre tendre de surface cède au Plastic Drill ; les grottes calcaires et minerais plus durs exigent Wood, puis Copper, puis de meilleurs alliages. Si une veine refuse de s’écailler, vous n’avez pas besoin d’une recette secrète — vous avez besoin du prochain foret de Tools. Bronze (Copper depuis Cuprite plus Tin depuis Cassiterite) est le classique bump de dureté mid-game. Iron et Steel étendent la portée dans la roche têtue.
Emportez toujours un outil plus tendre de secours pour le travail délicat et une pointe plus dure pour la couche cible. Entrer dans une grotte avec le mauvais embout gaspille combustible et temps pour rien.
Chaleur, combustible et confinement
La température est une ressource de premier plan. Le Charcoal issu de piles de bois brûlé est le combustible de forge early. Les forges clay en double-U gardent la chaleur autour du minerai sans étouffer l’air ; voir Builds pour la géométrie. Certaines réactions demandent des plages extrêmes : réduction Aluminum vers 2300 K, Silicon depuis Sand plus Carbon autour de 2500–3000 K. Glass est plus simple — fondre le sand — mais il faut quand même une poche chaude stable.
Le confinement compte autant que le pic de chaleur. Les fondues ouvertes éclaboussent ; les bains d’acide ont besoin de bassins ; les cooling arrays ont besoin d’espace pour les structures Cooling Element qui récoltent aussi les gaz nobles. Associez le contrôle thermique au Reactions Cheatsheet quand une recette échoue au stade « ça a l’air assez chaud ».
Sources surface, grottes et ville
Carte de sources approximative pour planifier avec la section Map :
- Surface : Wood des arbres ; Flint et Pyrite pour Firestarter ; veines Cuprite, Cassiterite, Hematite ; Mercury près du charbon ; sand pour Glass et feedstock Silicon.
- Grottes calcaires : Rubies et accès minerai plus dur une fois les forets prêts.
- Buried City : Borax et butin de ruines avancées pour la chimie tardive.
- Structures conçues : arrays Cooling Element pour gaz nobles ; contributions vaisseau pour déblocages Research.
Silver et Gold arrivent via Sylvanite. Lead suit Galena. Cobaltite, Chromite, Bauxite, Columbite, Vanadinite, Sphalerite, Lepidolite et Fluorite apparaissent quand vous poussez dureté et couverture de carte. Germanium est lié au minage de Sphalerite. Lithium démarre depuis Lepidolite. Tantalum et Niobium demandent la voie Columbite + HF après Sulfuric Acid (Sulfur + Water) puis HF (Sulfuric Acid + Fluorite).
Sélection, suivi et UI
Appuyez sur F1 pour le Help System et le Material Guide. Épinglez des matériaux pour suivre les gisements en scintillement. Utilisez Left-Ctrl comme pipette pour sélectionner le pixel sous le curseur — plus rapide que de scroller de longues listes sous terre. Les joueurs manette mappent les emplacements matériaux sur le D-pad ; voir Controls et Controller.
Le Material Tracking à travers le brouillard de guerre transforme l’exploration en chasse au trésor avec feedback. Si les scintillements n’apparaissent jamais, vous êtes dans le mauvais biome ou votre pin est un produit transformé plutôt que la forme minerai.
De l’ore à l’élément, mentalement
Pensez en pipelines :
- Gather — Wood d’arbre, Pyrite/Flint de surface, veines de minerai.
- Prepare — combustible Charcoal, forge clay, bassins de sand, bains d’acide.
- Transform — fondre Cuprite en Copper, Cassiterite en Tin, mélanger Bronze ; Hematite en Iron ; Carbon dans Iron fondu pour Steel.
- Specialize — acides, gravures HF, réductions haute-K, récoltes cooling.
- Contribute — pixels d’éléments au vaisseau pour Research Points et pièces d’automation.
Chromium illustre la pensée multi-étapes : Chromite vers Ferrochrome, puis implication Aluminum pour libérer Chromium. Aluminum lui-même est multi-étapes : Bauxite vers Alumina, puis réduction carbonee à chaleur extrême. Les pages rares détaillent ces chaînes ; cet aperçu existe pour que vous attendiez du travail multi-étapes plutôt que des fondues en un clic.
Relier les matériaux au reste du wiki
- Early Game Materials — survivre et allumer la première forge.
- Ores and Smelting — cuivre jusqu’à steel et glass.
- Rare Elements — HF, Al, Ta/Nb, nobles, lithium.
- Reactions Cheatsheet — mémoire de recettes compacte.
- Guides — tutoriels forge, steel, électrolyse, automation.
- Builds — layouts physiques qui rendent les réactions répétables.
- Walkthrough — quand chasser chaque palier.
- Tools — échelle de forets et aides.
- Controls — habitudes d’input qui accélèrent le travail matériaux.
- Map — où les biomes cachent la charge.
Habitudes pratiques
Gardez un dépôt de surface de Wood, Charcoal, clay et sand. Étiquetez les bassins pour eau, acides et fondues afin de ne jamais pipetter du HF dans un réservoir potable par erreur. Avant un dig rare, confirmez dureté de foret, stock de combustible et voie d’escape. Après chaque nouvel élément, mettez à jour les pins et décidez si le prochain déblocage Research vaut la prochaine recette dangereuse.
La maîtrise des matériaux Atomcraft est de la reconnaissance de motifs : même géologie, outils plus chauds, séparations plus propres. Utilisez cet aperçu comme modèle mental, puis spécialisez-vous avec les pages sœurs sous Materials.
Questions fréquentes
Réponses rapides liées à cette page.
Pourquoi un minerai Atomcraft ne casse-t-il pas ?
La dureté de votre foret est trop basse. Progressez Plastic → Wood → Copper/Bronze → Iron/Steel via les guides de paliers Tools.
Comment la découverte fait-elle progresser Atomcraft ?
Isoler des éléments permet de contribuer des pixels au vaisseau pour des Research Points qui débloquent pixels mécaniques et automation.
Que fait Left-Ctrl pour les matériaux ?
Left-Ctrl agit comme une pipette : échantillonnez un pixel du monde pour sélectionner ce matériau pour suivi, placement ou usage d'outil.
Les gaz nobles se minent-ils comme le Copper ?
Non. Récoltez les gaz nobles via structures Cooling Element et cooling arrays décrits dans Builds et Rare Elements.
Où trouver du Borax dans Atomcraft ?
Le Borax est associé à la Buried City ; planifiez une expédition mid-to-late avec forets et provisions adéquats.