Walkthrough early game Atomcraft : Forge, Drills et première Research
Survivez l'early game Atomcraft : charcoal, Forge double-U en argile, drills Plastic vers Wood vers Copper, Material Tracking, chauves-souris, et premiers Research Points du vaisseau.
L’early game Atomcraft enseigne la boucle que vous répéterez pour toujours : creuser, séparer la chaleur, fondre, restaurer, débloquer. Ce walkthrough vous mène de la confusion du site du crash à un Copper Drill et un camp prêt pour le limestone sans vous noyer dans des projets optionnels.

Priorités de la première minute
- Apprenez le mouvement jetpack—Atomcraft donne un jetpack par défaut, donc l’espace vertical est immédiatement à vous.
- Ouvrez les habitudes controls : dig, grab, Firestarter, sélection par type de pixel.
- Activez les étincelles Material Tracking en chassant un pixel spécifique.
- Trouvez clay, wood, et la pile de bois de départ si présente.
- Gardez le vaisseau visible comme étoile polaire pour stockage et restauration.
Échelle de Drill : Plastic → Wood → Copper
La dureté de creusement Atomcraft grimpe en échelle claire :
- Les idées Plastic et tools tendres gèrent terre précoce et pratique.
- Le Wood Drill vient des pixels d’arbre et ressources de départ ; il élargit la collecte et l’utilité de combat contre les chauves-souris.
- Le Copper Drill arrive après avoir fondu le copper depuis Cuprite dans une Forge qui marche ; c’est la porte des limestone caves.
Ne précipitez pas les fantasmes Buried City avant que Copper existe. Confirmez les détails sur drill tiers et le hub tools.
Construisez tôt la Forge double-U en argile
Suivez le pattern Atomcraft forge designs : U d’argile imbriqués, charcoal en bas, minerai en haut. Faites du charcoal en compactant des copeaux de bois et en allumant la pile pour que les pixels intérieurs convertissent. Fondez Cuprite en copper fondu, scoop avec soin, et financez le Copper Drill.
Si le feu meurt, vous avez probablement étouffé le charcoal avec du minerai. Reconstruisez la séparation au lieu d’empiler plus de wood dans la panique.
Notes combat et mobilité
Chauves-souris et ennemis précoces punissent les puits ouverts. La zone de dégâts du Drill peut aider, mais portes et tunnels serrés aident davantage. Jetpack hors des mauvaises salles ; ne tombez pas à travers votre propre copper fondu. Gardez une étagère sûre à côté de la Forge pour les atterrissages.
Premiers Research Points
Restaurez les éléments du vaisseau dès que vous les trouvez. Les formes diatomiques comptent pour la restauration, donc les gaz appariés ne sont pas des déchets. Les RP débloquent les pixels mécaniques qui rendent le wiring ultérieur possible—voir wiring and logic. Même un seul élément restauré change votre avenir Atomcraft.
Boucle matériaux early-game
- Wood → charcoal → chaleur de Forge.
- Clay → corps de Forge → durcissement céramique avec le temps.
- Cuprite → copper → Copper Drill.
- Éléments scavengés → RP vaisseau → débuts mécaniques.
Utilisez le hub materials et les notes early materials quand un nom de pixel est inconnu. La map montre où les veines de surface tendent à siéger.
Layout de camp qui survit au mid-game
Placez la Forge en contrebas ou à l’écart des caisses du vaisseau. Laissez un puits jetpack avec une porte. Stockez une caisse charcoal et une caisse ore. Réservez une caisse de restauration qui ne s’assoit jamais sous retombée de cendre. Ce camp Atomcraft devient la base de staging pour les expéditions limestone.
Wiring précoce optionnel
Si les RP le permettent, automatisez seulement l’alimentation charcoal. Les cathédrales Blender précoces retardent Copper. L’objectif du walkthrough est l’accès limestone, pas le tourisme d’usine.
Checklist avant de quitter l’early game
- Copper Drill possédé et testé sur roche plus dure.
- Forge double-U rechargeable en moins d’une minute.
- Material Tracking utilisé avec succès au moins une fois.
- Le vaisseau a au moins un crédit de restauration vers les RP.
- Porte bat-safe sur le puits principal.
- Notes prêtes pour limestone caves.
Erreurs early Atomcraft courantes
- Brûler la seule pile de wood sans route d’arbres.
- Construire la Forge dans l’empreinte du vaisseau.
- Ignorer les gaz diatomiques pour la restauration.
- Creuser de larges carrières au lieu de chasses d’étincelles ciblées.
- Sauter l’épaisseur des murs d’argile, puis pleurer le stockage fondu.
Où aller ensuite
Quand le creusement copper semble confortable, ouvrez le chapitre limestone et packez des objectifs Fluorite. Gardez guides et builds en favoris. L’early game Atomcraft ne se termine pas quand l’UI tutoriel disparaît, mais quand Copper, charcoal et RP vaisseau sont tous en ligne ensemble.
Questions fréquentes
Réponses rapides liées à cette page.
Quel est l'objectif principal early-game dans Atomcraft ?
Construire une Forge double-U en argile, fondre le copper, et débloquer le Copper Drill pour que les limestone caves deviennent accessibles.
Atomcraft commence-t-il avec un jetpack ?
Oui. Le jetpack est disponible par défaut, donc les bases précoces devraient planifier puits verticaux et atterrissages.
Comment obtenir des Research Points tôt dans Atomcraft ?
Restaurez des éléments sur le vaisseau. Les formes diatomiques comptent, donc ramenez les gaz appariés au lieu de les jeter.
Quel ordre de Drill suivre dans Atomcraft ?
Progressez Plastic vers Wood vers Copper. Copper est la porte pratique pour la roche limestone-tier.
Que fait Material Tracking tôt ?
Il fait étinceler les matériaux cibles pour que vous passiez moins de temps à creuser de la pierre vide en chassant clay, Cuprite ou gaz.