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Roadmap Atomcraft 1.0+ : Primora et la suite post-lancement

Roadmap 1.0+ après la sortie Steam du 22 juillet 2026 : QoL continue, nouveaux outils, grosses mises à jour thématiques saisonnières et planète Primora pour les Soldes d'automne.

Dernière mise à jour:

Atomcraft a quitté l’accès anticipé le 22 juillet 2026, mais la 1.0 est une étape, pas une ligne d’arrivée. La roadmap post-lancement de Triplejump scinde le travail en deux voies : polish QoL et systèmes en continu, et grosses mises à jour thématiques calées sur les Soldes Steam saisonnières. La première extension majeure vise Primora — une nouvelle planète avec quête optionnelle, matériaux anomaux, pixels nanotech, boss interdimensionnels invocables et les biomes les plus profonds jamais proposés.

Cette page reprend l’annonce Steam Community en vue wiki pour planifier vos builds, stocker les matériaux et savoir où envoyer vos retours avant la fenêtre des Soldes d’automne.

Watch: full release context

Ce que signifie 1.0+ après le lancement

La version 1.0 a livré la boucle Buried City complète, des biomes élargis, le câblage, la radioactivité, la cuisine et la salve d’outils du lancement documentée dans les patch notes Atomcraft. 1.0+, c’est tout ce qui suit : patches qui resserrent le sandbox, nouvelles réactions et outils, et contenu à l’échelle planétaire qui suppose que vous savez déjà fondre, automatiser et survivre en profondeur.

Si vous hésitez à acheter la version actuelle, commencez par la review Atomcraft pour le ton et le scope, puis revenez ici pour ce qui est explicitement prévu ensuite.

QoL, outils et chimie en continu

Entre les grosses mises à jour thématiques, le développement continue sur :

  • Correctifs QoL — workflows inventaire, outils carte, passes performance, et le polish déjà visible lors du lancement juillet 2026.
  • Nouveaux outils — catégories de pixels et gadgets supplémentaires qui étendent automation, combat ou exploration sans attendre une planète entière.
  • Réactions chimiques — nouvelles chaînes, voies de récupération et passes d’équilibrage qui font évoluer le moteur falling-sand.

Ces mises à jour arrivent à leur propre rythme et ne demandent pas d’achat de contenu. Suivez le quotidien sur les patch notes Atomcraft et recroisez les réactions avec votre build installé avant de reconstruire une usine autour d’une recette wiki.

Grosses mises à jour thématiques saisonnières

Des mises à jour majeures thématiques sont prévues en lien avec les Soldes Steam saisonnières, pour redonner aux joueurs de retour une fenêtre claire et aux nouveaux une raison d’aller au-delà du premier lingot de cuivre.

L’annonce lie explicitement la première grosse mise à jour de contenu à la période des Soldes d’automne. Les dates exactes peuvent bouger selon le calendrier Steam et la certification, mais l’intention est nette : Primora est le drop phare de la saison post-été, pas un patch silencieux en arrière-plan.

Première mise à jour majeure : la planète Primora

Primora est présentée comme la première extension post-1.0 à l’échelle planétaire. Points clés de l’annonce :

  • Quête optionnelle — objectifs structurés pour ceux qui veulent un cadre narratif sans enfermer la liberté sandbox.
  • Matériaux anomaux — nouveaux minerais et substances qui poussent la chimie late-game et l’automation programmable au-delà de Buried City.
  • Pixels nanotech — une nouvelle famille/thème de pixels sci-fi, probablement liée aux pixels programmables Atomcraft.
  • Boss sci-fi interdimensionnels invocables — rencontres à haut risque que vous amenez dans le monde plutôt que de seulement tomber dessus en grotte.
  • Nouveaux biomes plus profonds que jamais — profondeur verticale et horizontale au-delà des biomes Atomcraft actuels, où équipement d’exploration et logistique comptent plus qu’en limestone early game.

Préparez-vous en stabilisant le réseau électrique de votre base, en montant les tiers de foreuse pour des minerais inconnus, et en relisant PNJ et commerce Atomcraft si Primora route des biens rares via marchands ou donneurs de quêtes.

Influencer la roadmap

Triplejump renvoie vers Discord et Twitch pour les retours — rapports d’équilibrage, demandes QoL et idées d’extension arrivent plus vite avec étapes de reproduction ou courts clips. Le wiki complète cette boucle : quand un patch sort, comparez sur les patch notes Atomcraft ; quand Primora devient du concret, mettez à jour vos fiches biomes et réactions avant d’effacer de vieilles sauvegardes.

Pages associées

Atomcraft 1.0+, c’est le long terme : polish chaque semaine, planètes au rythme des saisons, et une communauté qui traite encore chaque nouveau pixel comme un spécimen de labo.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides liées à cette page.

Quand Atomcraft 1.0 est-il sorti sur Steam ?

La sortie complète Steam est intervenue le 22 juillet 2026. La roadmap 1.0+ couvre tout ce qui est prévu après cette étape.

Quelle est la première grosse mise à jour post-1.0 ?

Primora, une nouvelle planète avec quête optionnelle, matériaux anomaux, pixels nanotech, boss sci-fi invocables et les biomes les plus profonds à ce jour. Calée sur la fenêtre des Soldes d'automne.

Atomcraft recevra-t-il encore des patches après la 1.0 ?

Oui. La roadmap promet des mises à jour QoL, de nouveaux outils et de nouvelles réactions chimiques entre les grosses mises à jour saisonnières.

Comment sont planifiées les grosses mises à jour thématiques ?

Autour des Soldes Steam saisonnières, pour que les joueurs sachent quand attendre des ajouts à l'échelle planétaire comme Primora.

Où envoyer des retours sur la roadmap ?

Sur les canaux Discord et Twitch officiels cités dans l'annonce Steam. Incluez des étapes claires ou de courts clips pour bugs et équilibrage.