Builds

Atomcraft programmable pixels: filters, Sensors, match filters und gun pixel

Baue Atomcraft programmable pixels mit filters, Sensors, match filters und gun pixel. Juni-2026-Wiring-L-Corner-Fixes, Wrench-Batch-Config und Logic gates.

Zuletzt aktualisiert:

Atomcraft programmable pixel sorter hall

Atomcraft programmable pixels

Programmable pixels sind Atomcrafts konfigurierbare Automation-Schicht — mechanische Zellen, denen du Regeln beibringst, statt jede Variante von Hand zu verdrahten. Das Juni-2026-Devlog erweiterte sie um filters, Sensors, match filters und den gun pixel, plus Wiring-L-Corner-Fixes, die dichte Logic-Hallen tatsächlich routbar machen. Nutze das Wrench tool für Batch-Config und Wiring und Logik für Signal-Timing.

Was einen Pixel „programmable“ macht

Standard-mechanische Pixel bewegen, öffnen oder erkennen mit festen Defaults. Programmable pixels speichern ein Verhaltens-Template: was sie akzeptieren, wann sie feuern, wie sie Nachbarn routen. Das Template ist mit Wrench highlight zone oder Per-Pixel-Panels editierbar.

Typische programmable Rollen:

  • Gefilterte Gates — Cuprite durchlassen, Slag blocken.
  • Bedingte Mover — nur weiter, wenn ein Sensor downstream leer ist.
  • Match-Router — Muster A links, Muster B rechts.
  • Gun pixel — Pixel bei getakteten oder getriggerten Pulsen über Distanz emittieren für Remote-Feeding.

Wenn Research-Points-Gating dein Menü blockiert, zuerst Schiffselemente restaurieren — mechanische Unlocks gehen programmable Tiers voraus. Siehe Wiring und Logik für die RP-Leiter.

Filters, Sensors und match filters

Diese drei Regeltypen überlappen in der UI, lösen aber verschiedene Fabrikprobleme.

Filters sind Einweg-Wächter. Sie sitzen auf Bändern und Rutschen, damit die falsche Phase nie eine Forge-Lippe oder Blender-Mündung erreicht. Batch mit dem Wrench über gerade Spuren.

Sensors senden Signale, wenn eine Bedingung wahr ist — Material vorhanden, Kammer voll, Temperaturband erreicht. Verkable Sensors in Logic gates, damit Feeds pausieren, wenn Ausgänge verstopfen.

Match filters vergleichen eingehende Muster mit einer Routing-Tabelle. Sie treiben Sorter, die Dutzende Erzfarben unterscheiden müssen, ohne vierzig manuelle Filter-Klicks.

RegeltypFrageTypische Platzierung
Filter„Darf dieser Pixel eintreten?“Versorgungsbänder, Intake-Türen
Sensor„Ist die Bedingung wahr?“Engstellen-Kacheln, Output-Truhen
Match filter„Welcher Ausgang passt?“Sorter-Kerne, Splitter

Gun pixel und Remote-Feeding

Der gun pixel aus dem Juni-2026-Update feuert Pixel über eine Lücke — Charcoal in erhöhte Forge, Erz in gesperrten Airlock, Purge-Sand in Hazard-Spur. Behandle ihn wie einen programmable Dropper mit Reichweite:

  • Gun pixel mit Blueprint tool platzieren.
  • Payload und Takt mit Wrench konfigurieren.
  • Landezone mit Filters schützen, damit nur beabsichtigte Materialien sich ansammeln.
  • Button-Override auf Feuersignal.

Gun pixels glänzen, wo Conveyors Lehmwände durchstoßen müssten. Sie paaren auch mit synchronisierten Türen aus Safe Reactions-Layouts, wenn Reagenzien nie früh gemischt werden dürfen.

Juni-2026-Wiring-L-Corner-Fixes

Vor dem Juni-2026-Patch scheiterte Wiring um L-Ecken in engen Logic-Buchten oft zu verbinden oder kreuzte Hitze-Spuren unvorhersehbar. Der L-Corner-Fix lässt Signal-Stämme sauber abbiegen ohne Dummy-Pixel oder hässliche Umwege.

Build-Auswirkung:

  • Logic-Hallen können Forge-Außenwände auf zwei Seiten umschließen.
  • Sensor-Busse routen vertikal dann horizontal ohne tote Segmente.
  • Weniger „flach geht’s, in meiner Höhle nicht”-Momente.

Beim Redesign alter Basen pre-patch-Ecken-Kludges entfernen und Stämme mit neuen Routing-Regeln neu legen. Abgleich mit Maschinen automatisieren für Conveyor-Abstand zur neuen Wiring-Grid.

Wrench-Batch-Config-Workflow

  1. Programmable Grid und vanilla mechanische Nachbarn blueprinten.
  2. Wrench highlight zone über Grid zeichnen.
  3. Filter-, Sensor- oder Match-Filter-Template einmal anwenden.
  4. Logic gates an Sensor-Ausgänge verkabeln.
  5. Mit Left-Ctrl-Sample-Pixeln und manuellem Button-Halt testen.

Batch-Config ist, warum programmable pixels über Hobby-Sorter zu echten Fabrikhallen skalieren. Ohne Wrench zurück zur Klick-Müdigkeit; damit Hall-Rebuild in Minuten.

Logic-gates-Integration

Programmable pixels sprechen dieselbe Signalsprache wie Türen und Blender. Typischer AND-Baum:

  • Sensor A: Brennstoff bereit.
  • Sensor B: Ausgang leer.
  • AND-Gate aktiviert programmable Mover.
  • NOT-Gate am Notfall-Button schneidet Strom der ganzen Branch.

Wahrheitstabellen auf Papier vor gefährlicher Chemie. Mit harmlosem Wasser und Staub testen, dann dasselbe Layout auf Säure- oder Nitroglycerin-Klassen-Zellen aus Safe Reactions hochstufen.

Ansehen: programmable Automation in Aktion

Mitten im Build Sorter-Routing und Sensor-Platzierung mit funktionierender Referenz vergleichen.

Layout-Template für programmable Bucht

  • Input-Stamm — gefilterte Versorgungsbänder mit Wrench batch filters.
  • Sorter-Kern — match filters auf programmable Routern.
  • Logic-Mezzanin — Sensors, logic gates, Wiring-Spine auf kühler Seite.
  • Output-Arme — gefilterte Rutschen zu Storage oder Reaktionszellen.
  • Kill switch — Button am Hauptbus, bevor die Bucht gefährliche Reagenzien berührt.

Wiring-Spine fern von Forge-Hitze halten; programmable pixels garen wie vanilla mechanische.

Programmable Zellen debuggen

  • Nichts routet — RP-Unlock, Wrench-Template, Wiring nach L-Corner-Wendungen prüfen.
  • Falsches Material am Ausgang — Match-Filter-Tabellen-Tippfehler; mit Left-Ctrl-Samples retesten.
  • Gun pixel overshoot — Landezone zu klein oder Filter auf Zielhaufen fehlt.
  • Oszillierende Gates — Sensor-Gate-Delay-Mismatch; Delay-Zelle hinzufügen.
  • Flach ok, Höhle fail — Juni-2026-Corner-Routing prüfen; Stamm ohne Pre-Patch-Workarounds neu bauen.

Verwandte Builds

Programmable pixels sind, wie Atomcraft-Fabriken Regeln lernen statt Layouts auswendig. Starte mit einem gefilterten Band, füge Sensors und logic gates hinzu, wachse zu Match-Filter-Sortern und Gun-Pixel-Feeds, sobald Juni-2026-Tooling natürlich wirkt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu dieser Seite.

Was sind programmable pixels in Atomcraft?

Konfigurierbare mechanische Zellen mit Verhaltens-Templates für filters, Sensors, Routing und gun-pixel-Feuer — editierbar via Wrench highlight zone.

Was änderte sich am Wiring im Juni 2026?

L-Corner-Fixes lassen Signal-Stämme in engen Logic-Hallen sauber abbiegen ohne Dummy-Pixel oder tote Segmente.

Wofür ist der gun pixel?

Er projiziert oder emittiert Pixel über Lücken für Remote-Feeding — Charcoal in erhöhte Forge, Erz in Airlock, Purge in Hazard-Spur.

Unterschied match filters und einfache filters?

Einfache filters blocken oder erlauben eine Materialklasse; match filters routen viele Eingangsmuster zu spezifischen Ausgängen für Sorter-Kerne.

Ersetzen programmable pixels logic gates?

Nein. Sensors auf programmable pixels speisen logic gates; Gates kombinieren Bedingungen für Mover, Türen und gun pixels.