Atomcraft programmable pixels: filters, Sensors, match filters und gun pixel
Baue Atomcraft programmable pixels mit filters, Sensors, match filters und gun pixel. Juni-2026-Wiring-L-Corner-Fixes, Wrench-Batch-Config und Logic gates.

Atomcraft programmable pixels
Programmable pixels sind Atomcrafts konfigurierbare Automation-Schicht — mechanische Zellen, denen du Regeln beibringst, statt jede Variante von Hand zu verdrahten. Das Juni-2026-Devlog erweiterte sie um filters, Sensors, match filters und den gun pixel, plus Wiring-L-Corner-Fixes, die dichte Logic-Hallen tatsächlich routbar machen. Nutze das Wrench tool für Batch-Config und Wiring und Logik für Signal-Timing.
Was einen Pixel „programmable“ macht
Standard-mechanische Pixel bewegen, öffnen oder erkennen mit festen Defaults. Programmable pixels speichern ein Verhaltens-Template: was sie akzeptieren, wann sie feuern, wie sie Nachbarn routen. Das Template ist mit Wrench highlight zone oder Per-Pixel-Panels editierbar.
Typische programmable Rollen:
- Gefilterte Gates — Cuprite durchlassen, Slag blocken.
- Bedingte Mover — nur weiter, wenn ein Sensor downstream leer ist.
- Match-Router — Muster A links, Muster B rechts.
- Gun pixel — Pixel bei getakteten oder getriggerten Pulsen über Distanz emittieren für Remote-Feeding.
Wenn Research-Points-Gating dein Menü blockiert, zuerst Schiffselemente restaurieren — mechanische Unlocks gehen programmable Tiers voraus. Siehe Wiring und Logik für die RP-Leiter.
Filters, Sensors und match filters
Diese drei Regeltypen überlappen in der UI, lösen aber verschiedene Fabrikprobleme.
Filters sind Einweg-Wächter. Sie sitzen auf Bändern und Rutschen, damit die falsche Phase nie eine Forge-Lippe oder Blender-Mündung erreicht. Batch mit dem Wrench über gerade Spuren.
Sensors senden Signale, wenn eine Bedingung wahr ist — Material vorhanden, Kammer voll, Temperaturband erreicht. Verkable Sensors in Logic gates, damit Feeds pausieren, wenn Ausgänge verstopfen.
Match filters vergleichen eingehende Muster mit einer Routing-Tabelle. Sie treiben Sorter, die Dutzende Erzfarben unterscheiden müssen, ohne vierzig manuelle Filter-Klicks.
| Regeltyp | Frage | Typische Platzierung |
|---|---|---|
| Filter | „Darf dieser Pixel eintreten?“ | Versorgungsbänder, Intake-Türen |
| Sensor | „Ist die Bedingung wahr?“ | Engstellen-Kacheln, Output-Truhen |
| Match filter | „Welcher Ausgang passt?“ | Sorter-Kerne, Splitter |
Gun pixel und Remote-Feeding
Der gun pixel aus dem Juni-2026-Update feuert Pixel über eine Lücke — Charcoal in erhöhte Forge, Erz in gesperrten Airlock, Purge-Sand in Hazard-Spur. Behandle ihn wie einen programmable Dropper mit Reichweite:
- Gun pixel mit Blueprint tool platzieren.
- Payload und Takt mit Wrench konfigurieren.
- Landezone mit Filters schützen, damit nur beabsichtigte Materialien sich ansammeln.
- Button-Override auf Feuersignal.
Gun pixels glänzen, wo Conveyors Lehmwände durchstoßen müssten. Sie paaren auch mit synchronisierten Türen aus Safe Reactions-Layouts, wenn Reagenzien nie früh gemischt werden dürfen.
Juni-2026-Wiring-L-Corner-Fixes
Vor dem Juni-2026-Patch scheiterte Wiring um L-Ecken in engen Logic-Buchten oft zu verbinden oder kreuzte Hitze-Spuren unvorhersehbar. Der L-Corner-Fix lässt Signal-Stämme sauber abbiegen ohne Dummy-Pixel oder hässliche Umwege.
Build-Auswirkung:
- Logic-Hallen können Forge-Außenwände auf zwei Seiten umschließen.
- Sensor-Busse routen vertikal dann horizontal ohne tote Segmente.
- Weniger „flach geht’s, in meiner Höhle nicht”-Momente.
Beim Redesign alter Basen pre-patch-Ecken-Kludges entfernen und Stämme mit neuen Routing-Regeln neu legen. Abgleich mit Maschinen automatisieren für Conveyor-Abstand zur neuen Wiring-Grid.
Wrench-Batch-Config-Workflow
- Programmable Grid und vanilla mechanische Nachbarn blueprinten.
- Wrench highlight zone über Grid zeichnen.
- Filter-, Sensor- oder Match-Filter-Template einmal anwenden.
- Logic gates an Sensor-Ausgänge verkabeln.
- Mit Left-Ctrl-Sample-Pixeln und manuellem Button-Halt testen.
Batch-Config ist, warum programmable pixels über Hobby-Sorter zu echten Fabrikhallen skalieren. Ohne Wrench zurück zur Klick-Müdigkeit; damit Hall-Rebuild in Minuten.
Logic-gates-Integration
Programmable pixels sprechen dieselbe Signalsprache wie Türen und Blender. Typischer AND-Baum:
- Sensor A: Brennstoff bereit.
- Sensor B: Ausgang leer.
- AND-Gate aktiviert programmable Mover.
- NOT-Gate am Notfall-Button schneidet Strom der ganzen Branch.
Wahrheitstabellen auf Papier vor gefährlicher Chemie. Mit harmlosem Wasser und Staub testen, dann dasselbe Layout auf Säure- oder Nitroglycerin-Klassen-Zellen aus Safe Reactions hochstufen.
Ansehen: programmable Automation in Aktion
Mitten im Build Sorter-Routing und Sensor-Platzierung mit funktionierender Referenz vergleichen.
Layout-Template für programmable Bucht
- Input-Stamm — gefilterte Versorgungsbänder mit Wrench batch filters.
- Sorter-Kern — match filters auf programmable Routern.
- Logic-Mezzanin — Sensors, logic gates, Wiring-Spine auf kühler Seite.
- Output-Arme — gefilterte Rutschen zu Storage oder Reaktionszellen.
- Kill switch — Button am Hauptbus, bevor die Bucht gefährliche Reagenzien berührt.
Wiring-Spine fern von Forge-Hitze halten; programmable pixels garen wie vanilla mechanische.
Programmable Zellen debuggen
- Nichts routet — RP-Unlock, Wrench-Template, Wiring nach L-Corner-Wendungen prüfen.
- Falsches Material am Ausgang — Match-Filter-Tabellen-Tippfehler; mit Left-Ctrl-Samples retesten.
- Gun pixel overshoot — Landezone zu klein oder Filter auf Zielhaufen fehlt.
- Oszillierende Gates — Sensor-Gate-Delay-Mismatch; Delay-Zelle hinzufügen.
- Flach ok, Höhle fail — Juni-2026-Corner-Routing prüfen; Stamm ohne Pre-Patch-Workarounds neu bauen.
Verwandte Builds
- Wrench tool — batch filters, Sensors, highlight zones.
- Wiring und Logik — Türen, Blender, Timing.
- Safe Reactions — gefährliche Chemie-Isolation.
Programmable pixels sind, wie Atomcraft-Fabriken Regeln lernen statt Layouts auswendig. Starte mit einem gefilterten Band, füge Sensors und logic gates hinzu, wachse zu Match-Filter-Sortern und Gun-Pixel-Feeds, sobald Juni-2026-Tooling natürlich wirkt.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu dieser Seite.
Was sind programmable pixels in Atomcraft?
Konfigurierbare mechanische Zellen mit Verhaltens-Templates für filters, Sensors, Routing und gun-pixel-Feuer — editierbar via Wrench highlight zone.
Was änderte sich am Wiring im Juni 2026?
L-Corner-Fixes lassen Signal-Stämme in engen Logic-Hallen sauber abbiegen ohne Dummy-Pixel oder tote Segmente.
Wofür ist der gun pixel?
Er projiziert oder emittiert Pixel über Lücken für Remote-Feeding — Charcoal in erhöhte Forge, Erz in Airlock, Purge in Hazard-Spur.
Unterschied match filters und einfache filters?
Einfache filters blocken oder erlauben eine Materialklasse; match filters routen viele Eingangsmuster zu spezifischen Ausgängen für Sorter-Kerne.
Ersetzen programmable pixels logic gates?
Nein. Sensors auf programmable pixels speisen logic gates; Gates kombinieren Bedingungen für Mover, Türen und gun pixels.