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Schaltbare Pumpen in Atomcraft

Ein/Aus-Kontrolle über Materialfluss — eines der meistgefragten Fabrikbaumerkmale

Zuletzt aktualisiert:

Atomcraft factory automation with toggleable pumps

Schaltbare Pumpen in Atomcraft

Schaltbare Pumpen kamen im Update vom 8. August 2026 als eines der meistgefragten Features der Fabrikbau-Community. Vor diesem Update bewegten Standardpumpen kontinuierlich Material — man konnte den Fluss nicht stoppen, ohne die gesamte Pipeline zu entleeren. Schaltbare Pumpen lösen dies, indem sie Ein/Aus-Kontrolle über die Materialbewegung geben und zyklische Automationsmuster ermöglichen, die previously komplex erforderten.

Was schaltbare Pumpen anders macht

Eine Standardpumpe bewegt kontinuierlich Material, solange ein gültiger Pfad existiert. Eine schaltbare Pumpe bewegt Material nur, wenn extern eingeschaltet — über einen Button, Switch, Timer oder Sensor-Signal. Das bedeutet:

  • Fluss pausieren während Wartung, ohne Rohre zu druckentlasten
  • Zwischen Kammern zyklisieren auf Timer — sequenzielles Füllen und Entleeren
  • Auf Sensoren reagieren — Wasser nur pumpen, wenn ein Speichertank leer ist
  • Batch-Prozesse erstellen — genau N Einheiten bewegen, dann für die nächste Stufe stoppen

Wie man schaltbare Pumpen verwendet

  1. Platziere eine schaltbare Pumpe wie eine normale Pumpe in deiner Pipeline.
  2. Verdrahte die schaltbare Pumpe mit einer Signalquelle: Button, Switch, Timer oder Sensor.
  3. Signal HIGH — Pumpe ist aktiv und bewegt Material.
  4. Signal LOW — Pumpe stoppt, Materialfluss pausiert.

Der Pumpenzustand ist binär und sofortig — keine Aufwärmverzögerung.

Schaltbare Pumpen vs. Standardpumpen

EigenschaftSchaltbare PumpeStandardpumpe
FlusskontrolleEin/Aus per SignalImmer an (wenn Pfad gültig)
AnwendungsfallZyklische Batch-ProzesseKontinuierliche Flusslinien
VerdrahtungErfordert SignaleingabeKein Signal nötig
EnergieeffizienzStoppt im LeerlaufLäuft kontinuierlich

Nutze schaltbare Pumpen überall dort, wo du Batch-Logik brauchst; nutze Standardpumpen für immer-an-Versorgungsleitungen wie Wasserzufuhr oder Kühlkreise.

Build-Tipps

  • Platziere schaltbare Pumpen an Verengungspunkten in deiner Pipeline — wo du präzise Kontrolle darüber haben möchtest, welche Kammer Material empfängt.
  • Beschrifte Pumpensignalleitungen klar mit farbcodierter Verdrahtung, damit du weißt, welche Pumpe welcher Timer steuert.
  • Für Mehrstufenreaktionen verkette schaltbare Pumpen sequenziell mit versetzten Timern, um Rückfluss zu verhindern.
  • Die Pumpe hat kein Gedächtnis — wenn das Signal mitten im Fluss abfällt, stoppt der Fluss sofort, selbst wenn Material teilweise bewegt wurde.

Build-Muster

Zeitgesteuerter Füll- und Ablaufzyklus

Der häufigste Einsatz: Ein Timer pulsiert die schaltbare Pumpe ein/aus in Zyklen.

  1. Timer sendet 5 Sekunden langes HIGH-Signal an die schaltbare Pumpe.
  2. Material fliesst von Kammer A nach Kammer B für 5 Sekunden.
  3. Timer geht LOW; Pumpe stoppt.
  4. Ein zweiter Timer löst eine andere Pumpe aus, die Kammer B entleert.
  5. Zyklus wiederholt sich — nützlich für Reaktionen, die präzise Mischverhältnisse brauchen.

Sensor-gesteuertes Auto-Füllen

Halte einen Speichertank gefüllt ohne ständige manuelle Aufmerksamkeit:

  1. Platziere einen Level-Sensor oder Material-Sensor an der Empfangskammer.
  2. Verdrahte den Sensor mit der schaltbaren Pumpe, die den Fluss von der Quelle steuert.
  3. Wenn die Kammer unter den Schwellenwert fällt, signalisiert der Sensor HIGH — Pumpe aktiviert.
  4. Wenn die Kammer voll ist, geht der Sensor auf LOW — Pumpe stoppt.

Notfall-Halt-Schaltung

Kombiniere mit einem Master-Button für Panik-Stops:

  1. Verdrahte einen Button zum Signaleingang aller schaltbaren Pumpen in einer kritischen Pipeline.
  2. Button drücken — alle Pumpen stoppen gleichzeitig.
  3. Einen Reset-Button oder automatischen Timer verwenden, um den Fluss nach der Inspektion wieder aufzunehmen.

Update 8. August 2026 — voller Kontext

Dasselbe Update, das schaltbare Pumpen hinzufügte, brachte auch:

  • Bubbler — ein neues Pixel, das Zellen oben und unten tauscht, wenn Gas darunter ist; nützlich zum Durchblubbern von Gasen durch Flüssigkeiten und Feststoffe
  • Strg-Modifikator für Blueprint-Bauen — Strg halten, um so viel wie möglich aus aktuellen Materialien zu bauen
  • Ceramic-Härte auf 4 reduziert — Eisenbohrer kann jetzt Ceramic-Wände abbauen (previously eingesperrte Spieler in ihren eigenen Basen)
  • Brass- und Barite-Gewichte behoben — korrekte physikalische Simulation
  • Crowbar-Verbesserung — bricht jeden gebauten Pixel unabhängig von der Härte; Ancient Corundum Walls im Labs-Biom sind ausgenommen, um Progression zu erhalten
  • Wärmeleitungsalgorithmus verbessert — schnellere Simulation (Verhalten unverändert, nur Performance)

Siehe Patch Notes für das vollständige Changelog vom 8. August.

Schaltbare Pumpen verwandeln Atomcraft-Fabriken von offenen Wasserhähnen in programmierbare Chemie-Rigs. Bau heute deinen ersten zeitgesteuerten Zyklus.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu dieser Seite.

Wie funktionieren schaltbare Pumpen in Atomcraft?

Schaltbare Pumpen bewegen Material nur, wenn sie extern über Button, Switch, Timer oder Sensor eingeschaltet werden. Bei HIGH-Signal ist die Pumpe aktiv; bei LOW stoppt sie sofort.

Was ist der Unterschied zwischen schaltbaren Pumpen und Standardpumpen?

Standardpumpen bewegen kontinuierlich Material, solange ein gültiger Pfad existiert. Schaltbare Pumpen bewegen Material nur bei externem Signal, was Batch-Prozesse und Flusspausierung ermöglicht.

Woran kann man schaltbare Pumpen anschließen?

Buttons, Switches, Timer und Sensoren — jede Signalquelle. Häufige Muster sind zeitgesteuerte Füll- und Ablaufzyklen sowie sensor-gesteuertes Auto-Füllen für Speichertanks.

Was geschah mit der Wärmeleitung im Update vom 8. August?

Der Wärmeleitungsalgorithmus wurde für Performance verbessert, aber ein nachfolgender Fix (9. August) machte einen Teil der Änderung rückgängig, pending material rebalance. Ein vollständiges Wärmesystem-Update ist für einen zukünftigen Patch geplant.

Was sind Bubbler in Atomcraft?

Bubbler sind ein Pixel, das im selben Update vom 8. August hinzugefügt wurde und Zellen oben und unten tauscht, wenn Gas darunter ist. Sie werden verwendet, um Gase durch Flüssigkeiten und Feststoffe zu blubbern.