マテリアル

Atomcraft 反応チートシート — 酸・合金・還元の早見表

Sulfuric Acid、HF、Bronze、Steel、Aluminum、Silicon、Chromium など関連化学反応の Atomcraft 早見表。炉の前で記憶が空白になったときに使うクイックリファレンスです。

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Atomcraft 反応チートシート

鍛造炉が熱く、記憶だけが冷えているとき — そんな場面のための Atomcraft チートシートです。Early Game MaterialsOres and SmeltingRare Elements で展開したレシピを圧縮しています。物理レイアウトは Builds、手順付き解説は Guides を参照してください。

このページは暗記用です。危険なバッチ(酸、高温還元、HF 処理)の前に、頭の中で一度読み返してから火を点けましょう。

Atomcraft chemical reactions reference

このシートの読み方

各行は、分別した試薬、十分な封じ込め、適切な熱を前提としています。反応が失敗したら、Wiki が間違っていると決めつける前に 温度接触汚染 の三要素をデバッグしてください。Left-Ctrl でピペット、F1 Help で鉱石をピン留め、Charcoal を切らさないこと — この三つが現場の基本装備です。

表は「入力 → 出力」の最短経路だけを示します。実際の炉では、容器形状や加熱時間も結果を左右します。Builds の forge 記事とセットで使うと成功率が上がります。

点火と燃料

反応 / 工程入力出力 / メモ
Firestarter 連鎖Flint、Pyrite(地表)キャンプファイアと鍛造の点火
CharcoalWood 山 + 火序盤鍛造の主燃料
GlassSand + 溶融熱透明な構造 / 容器素材

Firestarter がなければ、どんなに Charcoal があっても炉は始まりません。地表ループに戻るのが最速の修正です。

軟金属と合金

反応 / 工程入力出力 / メモ
Copper 製錬Cuprite + 熱Copper
Tin 製錬Cassiterite + 熱Tin
Bronze 合金Copper + Tin中盤硬度道具
Iron 製錬Hematite + 熱Iron
Steel溶融 Iron への Carbonプレミアム道具 / 構造
Lead 経路Galena 処理Lead

Bronze → Iron → Steel の順序を飛ばすと、硬度ゲートで何度も壁にぶつかります。合金行は Ores and Smelting の詳説と対応しています。

反応 / 工程入力出力 / メモ
Sulfuric AcidSulfur + Waterゲートウェイ酸
HF 経路Sulfuric Acid + FluoriteColumbite 処理を解く

酸は専用 basin に保管してください。酸プールから食料・水在庫へピペットしない — つまり、操作前に意識的に素材を選び直す習慣が必要です。HF 作業中は Left-Ctrl の確認を二重に。

高温還元

反応 / 工程入力出力 / メモ
Aluminum ラインBauxite → Alumina → 炭素還元 ~2300 KAluminum
Silicon~2500–3000 K の Sand + CarbonSilicon
Chromium ラインChromite → Ferrochrome + Aluminum 段階Chromium

これらはセッション規模のプロジェクトです。予定を空け、炭素を大量に蓄え、長い燃焼を灯す前に Builds の鍛造形状を確認してください。途中で Charcoal が尽きると、冷えた浴の再加热は時間と燃料の二重コストになります。

特殊鉱物

ターゲット供給源 / 経路メモ
Silver / GoldSylvanite金属だけでなく鉱石をピン留め
CobaltCobaltite中後半の発見
VanadiumVanadinite採掘後に処理
GermaniumSphalerite を掘る見落としやすい
Mercury石炭付近横ポケットに注意
Rubies石灰洞窟硬度ゲート
BoraxBuried City遠征アイテム
LithiumLepidolite 経路多段階
Ta / NbColumbite + HF酸ゲート
希ガスCooling Element 構造設計された収穫

Germanium と Mercury は「見つけたつもり」になりやすい鉱物です。ストリップ採掘前に F1 ピンと side pocket チェックを習慣化しましょう。

現場デバッグ

Firestarter がない? Early Game Materials の地表 Flint/Pyrite ループへ戻る。

鉱石が割れない? 硬度ゲート — Tools でドリル段階を確認。Bronze 前に Hematite を掘ろうとしても無駄です。

溶融が動かない? より多い Charcoal、より良い通気、より長い加熱、よりきれいな ore。四つのうち一つでも欠けると inert な浴のままです。

酸が効かない? 岩が違う、Water が蒸発した、Sulfuric Acid なしで Fluorite だけ持ってきた — のいずれかが多いです。

希ガスがない? 採掘の問題ではなく、cooling arrays の設計問題です(Builds)。

洞窟で迷子? Map と flashlight F、支保した退却用シャフト。

生産順序の提案

  1. Wood → Charcoal → Cuprite Copper。
  2. Cassiterite Tin → Bronze。
  3. Hematite Iron → Carbon Steel。
  4. Sulfur + Water → Sulfuric Acid;+ Fluorite → HF。
  5. Bauxite Aluminum ライン;Chromite Chromium ライン。
  6. Columbite Ta/Nb;Lepidolite Lithium;都市 Borax。
  7. Cooling Element 希ガス;Silicon 加熱;船目標に応じた Sylvanite 貴金属(Walkthrough)。

この順序は Walkthrough の Research Points 要求とも概ね一致します。飛ばした段階は、必ず後で壁として戻ってきます。序盤は 1–3 に集中し、4 以降は Steel が安定してから着手するのが効率的です。

反応が止まったときのチェックリスト

温度が足りているか、試薬が直接接触しているか、前の素材が混ざっていないか — この三つを毎回口頭で確認するだけで、チートシートの行が「動かない」時間は大幅に減ります。それでも失敗する場合は Guides の該当 how-to を開き、炉形状の差を疑ってください。

UI 速度ヒント

鍛造の夜に毎回使う素材スロットをバインド:Charcoal、Copper、Iron、Carbon 源、Sulfuric Acid、HF。キーボードは設定でリバインド;コントローラーはツールにバンパー、素材に D-pad — ControlsHotkeys を参照。Enter は機械と相互作用;溶融の中で入力を連打しないこと。

素材スロットのプリロードは、酸作業中の事故防止にも直結します。HF を D-pad に置いたまま移動しない — コントローラープレイヤーの鉄則です。

関連ページ

危険なバッチの前に、このページを頭の中に印刷してください。Atomcraft は、Charcoal を置いた場所を覚えつつ Sulfuric → HF → Columbite を暗唱できる化学者に報います。表だけ暗記しても炉の形状が崩れていれば失敗します — Builds とセットで運用してください。

FAQ

よくある質問

このページに紐づく短い回答です。

Atomcraft の Sulfuric Acid レシピは?

封じ込めされたセットアップで Sulfur と Water を合わせ、完成した酸を柔らかい有機在庫から離れた basin に保管します。

Steel 反応とは?

溶融 Iron に Carbon を加えます。熱い Iron 浴と炭素接触の両方が必要で、どちらか欠けると Steel になりません。

Sand はどの反応に使う?

Glass 用に sand を溶かし、約 2500–3000 K で Sand と Carbon を合わせて Silicon を得ます。用途が違うので混同しないこと。

Ta と Nb を解くものは?

Sulfuric Acid と Fluorite 化学が稼働したあとの Columbite + HF 経路です。酸ラインなしでは進めません。

希ガスを早く得るには?

Copper のように拾うものではありません。Cooling Element 構造を建て、cooling arrays を設計・運用して収穫します。