Atomcraft Drill Tiers:Plastic、Wood、Copper、さらに高い Hardness
Plastic から Wood・Copper までの Atomcraft drill hardness はしごと、各 tier が地下で解放するものを学びます。
Drill tiers は Atomcraft で最も明確な進行ゲートです。すべての ore/岩バンドには hardness 要件があります。Drill が柔らかすぎると、トリガーをどれだけ長く押しても鉱床は割れません。このガイドは最初の数時間を定義する Plastic → Wood → Copper はしごを説明し、limestone caves、Buried City 層、後期合金で高い hardness がなぜ重要かを示します。
Plastic Drill:サバイバル・スターター
キャラクターは Hand と Plastic Drill から始まり、地面に loose Wood がなくても遅れて参加した人が立ち往生しないようになっています。Plastic は意図的に弱いです。役割は木と starter piles から Wood を集め、Wooden Drill を買う/クラフトすることです。Plastic を長期 mining ツールとして扱わないでください。序盤の数分は、Plastic が切れない surface 石と戦うのではなく Wood 物流に使います。
有用な early リンク:Atomcraft early game materials、Atomcraft how to play、Wood chips を charcoal にする Firestarter タイミング用の Atomcraft tool overview。
Wooden Drill:Cuprite と Copper ゲート
Wooden Drill が最初の本格 upgrade です。Plastic が拒む Cuprite や初期鉱物バンドを掘れます。Cuprite は Copper に smelt され、Copper が Copper Drill を解放します。コミュニティ walkthroughs がこの順序を強調するのは、飛ばすとソフトロックに見えるからです:興味深い岩は見えるのに割れない。
Wood tier では思った以上に Wood を集めてください。Forge 用 charcoal 生産が Wood piles を消費し、upgrade 予算を全部燃やすより木の方が安全です。Copper が見えたらすぐ簡単な clay forge を建てましょう。Atomcraft how to build a forge と Atomcraft forge designs を参照。
Copper Drill:limestone caves と mid ores
Copper Drill は最初の大きな自由度スパイクです。Copper があれば limestone cave hardness を進み、Fluorite、Bauxite、Cassiterite(Tin)、acids/Aluminum 経路/Bronze を支えるその他 mid-tier ores に届きます。古い demo メモは Copper を洞穴即開放の鍵と書いていましたが、full release でも Copper は surface 限定化学からの実用チケットです。
Cassiterite の混乱はよくあります。Tin ore が割れないときは、キャラ/ワールドリセット後に Plastic に戻っていないか、本当に Copper Drill を装備しているか確認してください。itch.io の開発者返信では、クリーンな新規セーブで Cassiterite に期待される tier は Copper だと明確にされています。
Copper は map 戦略も変えます。World map に cave mouths を記し、帰路シャフトを残し、すべての壁を strip-mine する代わりに Fluorite/Bauxite に Material Tracking を使います。Atomcraft caves map ガイド と Atomcraft limestone caves walkthrough を読んでください。
より高い Hardness:Steel 経路と深い biomes
Copper を超えても hardness は上がり続けます。Hematite からの Iron、molten Iron への Carbon による Steel、hardened steel 系などの後期 drills が、Copper では開けない biomes/鉱床へ届きます。Demo builds はそれらの biomes が beta/full release 向けだったため最硬 drills を制限することがありました。2026年7月のフルゲームでは継続はしごを計画してください:新しい metal tier はクラフト目標であり dig 許可でもあります。
支援インフラなしで最硬 drill に突進しないでください。深い biomes はより熱い reactions、危険なクリーチャー、acids や cooling arrays が必要な materials をもたらします。高い drills は Atomcraft rare elements、Atomcraft Buried City walkthrough、Atomcraft safe reactions と組み合わせます。
各 tier が典型的に解放するもの
| Tier | 主な解放フォーカス | 次のクラフト目標 |
|---|---|---|
| Plastic | 木と starter piles の Wood | Wooden Drill |
| Wood | Cuprite と初期鉱物バンド | Smelt した Copper 経由の Copper Drill |
| Copper | Limestone caves、Cassiterite、Fluorite、Bauxite ルート | Bronze、Iron、acids、Aluminum prep |
| 上位(Iron/Steel+) | 深い biomes、硬い gems/後期 ores | Ship materials、高度合金、automation feeds |
正確な数値はパッチで変わり得るので、表は計画用はしごとして扱ってください。名前付き ore が失敗したら Atomcraft Material Finder を開き、現在の drill 帯が柔らかすぎないか確認します。
行き詰まった drills の現場チェックリスト
- 装備が upgrade 済み drill か、restore quirk 後の Plastic でないか確認。
- 鉱床名を Atomcraft ores and smelting と照合。
- Biome を確認:surface vs limestone caves vs Buried City(Atomcraft biomes ページ)。
- Ore が正しくても割れていなければ、無作為に拠点移動せず次の hardness tier をクラフト。
- Borax など biome 内にあるがシャフト近くにない既知ターゲットは world map search を使う。
Drilling 周りのソフトスキル
Left-Ctrl pipette 選択で、混合 piles から Wood chips だけ/Cuprite ピクセルだけを取れます。Charcoal piles と ore piles が床を共有するときに重要です。Drill セッションで保管壁に火がつかないよう Firestarter は分けてください。Blueprint tool 配置は drill shafts を塞がないこと;悪い conveyor は、横に切れない hardness 帯にあなたを閉じ込めます。
Research Points は発見に報酬を与えます。新しい hardness 帯を開くと spaceship に貢献する elements がしばしば現れます。Ship 完成を最適化するなら、Copper 確保後に Atomcraft research points を見てください。
関連 tool ページ
一式は Atomcraft tools ハブ に戻り、非 drill tools は Atomcraft tool overview を眺め、Copper が acid 化学を解放したら Atomcraft Reaction Browser を開いたままにします。Demo 時代の drill 制限と full release biomes の期待値は Atomcraft demo vs full を読んでください。
Drill tiers は単純に見えます:序盤の3つの名前、その後より硬い metals。実際には、灰色の壁を見つめるか化学 mid-game に踏み込むかの違いです。
進行チェックの目安
Plastic 段階で30分以上同じ hardness 帯を掘っているなら、Wood 不足か Wooden Drill 未クラフトを疑ってください。Wood 段階で Cuprite が取れているのに Copper Drill が無いなら、forge/charcoal 側の問題であることが多いです。Copper 以降は「割れない壁=次の tier 不足」と決め打ちし、拠点移転前に Material Finder で ore 名と biome を再確認する習慣が有効です。
表と checklist
tier 表は patch で数値が動くため計画用はしごとして読んでください。行き詰まったら field checklist 1番から順に潰します。Cassiterite 問題は Copper Drill 未装備かリセット後 Plastic に戻ったケースが大半です。
Copper 以降
Copper は mid-game の扉ですが logistics debt も発生します。cave mouth を world map に記さず深掘りすると charcoal 用 Wood 運搬が進行を止めます。Iron/Steel tier は deeper biomes 用で、インフラ無しの最硬 drill だけ先に作ると acid や cooling が追いつきません。
表と checklist
tier 表は patch で数値が動くため計画用はしごとして読んでください。行き詰まったら field checklist 1番から順に潰します。Cassiterite 問題は Copper Drill 未装備かリセット後 Plastic に戻ったケースが大半です。
Copper 以降
Copper は mid-game の扉ですが logistics debt も発生します。cave mouth を world map に記さず深掘りすると charcoal 用 Wood 運搬が進行を止めます。Iron/Steel tier は deeper biomes 用で、インフラ無しの最硬 drill だけ先に作ると acid や cooling が追いつきません。
実践メモ
セッション中は F1 Material Guide で ore 名を確認し、wiki では drill tier と biome を照合する二段構えが最も事故が少ないです。Left-Ctrl pipette、Material Tracking の sparkles、world map markers は同じ「迷子防止」ツール群としてセットで使うと、 underground 遠征の帰還率が上がります。
patch への対応
Triplejump は ores、reactions、biome 表を素早く更新します。wiki の static 文より、再現可能な in-game 挙動と itch.io 公式スレッドを優先してください。hotfix 後に smelt や acid が1段階ズレても、tool/map の読み方自体は変わりません。
よくある質問
このページに紐づく短い回答です。
Atomcraft の Plastic Drill は何を掘れますか?
主に木と starter piles の Wood。長期 mining ツールではなく Wooden Drill 資金用に使います。
Atomcraft で Wooden Drill が必要な理由は?
Wooden Drill hardness は Plastic が切れない Cuprite と初期鉱物バンドに届きます。Cuprite は次の upgrade 用 Copper になります。
Atomcraft の Copper Drill は何を解放しますか?
Copper は limestone cave hardness と Cassiterite、Fluorite、Bauxite などの mid ores 経路を開き、Tin、acids、Aluminum prep を支えます。
Atomcraft の Copper Drill でも Cassiterite が割れません。どうする?
クリーンな進行経路で Copper Drill が装備されているか確認してください。キャラ/ワールドリセット後、materials が残っていても Plastic に戻ることがあります。
Atomcraft に Copper より硬い drills はありますか?
はい。Iron/Steel 級 drills が hardness はしごを続け、Copper では開けない深い biomes と後期鉱床へ進みます。
Atomcraft で Copper 解放後はどこへ行くべき?
慎重に limestone caves に入り、world map に出口を記し、安定 forge と charcoal 供給を建てつつ Fluorite/Bauxite ルートを始めてください。