Atomcraft Tool Overview:Hand、Drill、Firestarter、Chisel、Laser、Blueprint、Hammer
Hand、Drill、Firestarter、Chisel、Laser、Blueprint tool、Hammer/クラフト作業向けの Atomcraft ツール役割。
Atomcraft のツールバーはコンパクトですが、各スロットがピクセル世界の応答を変えます。この overview は Hand、Drill、Firestarter、Chisel、Laser、Blueprint tool、Hammer/クラフトを説明し、すべての問題を drilling 問題として扱うのをやめさせます。Hardness 詳細は Atomcraft drill tiers ガイド、バインドは Atomcraft keyboard controls ページ と組み合わせてください。
Hand:拾う、置く、pipette
Hand は loose ピクセルへの既定インタラクションです。Materials を拾い、forge mouths に置き、clay 壁を並べ替え、混合 piles を仕分けします。Left-Ctrl を押すと material 種別を pipette でき、燃える山から charcoal だけ、散らかった床から Cuprite だけを取れます。Enter は machines/hubs と相互作用します。Hand が雑だと、完璧な drills でも火災や reaction 汚染を起こす混沌ストレージになります。
Limestone caves の前に surface で Hand 制御を練習してください。清潔な copper/charcoal staging は、ore を開けた炎に捨てる定番ミスを防ぎます。丁寧な Hand stacking に依存する配置は Atomcraft how to build a forge を参照。
Drill:hardness 許可とシャフト切断
Drill は進行そのものです。Plastic、Wood、Copper、さらに硬い tiers がどの voxel が割れるかを決めます。Shafts を開き、ore veins を収穫し、移動トンネルを切るために使います。Chisel や制御された Firestarter 燃焼の方が安全な場面では万能破壊ツールにしないでください。壁が割れないときは拠点ごと移す前に Atomcraft drill tiers を読んでください。
Drills は物流負債も生みます。各シャフトには帰路、照明計画、dump zone が必要です。Atomcraft caves map に cave systems を記し、Copper tier の勢いで帰宅時に charcoal 用 Wood がなくならないようにします。
Firestarter:charcoal、forges、制御燃焼
Firestarter は Wood を charcoal にし、forge fuel に火をつけます。Surface の Flint/Pyrite ルートが早期の火を支えます。制御燃焼が重要です:wood chips を pile 内に埋め、開けた炎として消える代わりに charcoal にし、Left-Ctrl で charcoal ピクセルを引き抜きます。制御不能な火は拠点を壊し、間違った在庫を焼き、何時間もの gathering を無駄にします。
Firestarter スキルは clay forge 設計と対になります。入れ子 U は燃料を窒息させずに ore 下に熱を保ちます。詳細は Atomcraft forge designs と Atomcraft ores and smelting。
Chisel:全面掘削なしの整形
フル drill 切断が粗すぎるときの細かい編集に Chisel を使います。Forge 形状の調整、wiring 用の細い水路、reaction 前の chamber 調整に向きます。Drill だけのプレイヤーは掘りすぎて有用な壁を崩しがちです。取り除いたピクセルごとに airflow、heat、クリーチャー pathing が変わる世界での建築制御として考えてください。
Logic rooms や cooling arrays を建てるとき、Chisel 精度は危険 materials への誤貫通を減らします。Atomcraft wiring and logic と Atomcraft cooling noble gases へ横断リンクしてください。
Laser:精密切断と後期ユーティリティ
機械 drilling が不器用または広すぎる場面向けの精密ツールが Laser です。解除タイミングは進行とパッチ次第ですが、役割は一貫しています:選択切断、cleanup、特殊 mining。外科器具として扱い、hardness はしごの代替にしないでください。Ore がまだ割れないなら hardness 規則は有効で、Laser は Plastic → Copper 登りを消しません。
価値ある reaction setups 近くでの Laser 作業は、heat/splash リスクを理解してから。重要な clay 構造のバックアップを残してください。
Blueprint tool:machines、stamps、再現レイアウト
Blueprint tool はクラフト可能な機械構造と再現レイアウト——conveyors、doors、sensors、その他 ship 解放パーツ——を置きます。悪い blueprints は drill shafts に行き止まりを作り、forge intakes を塞ぎます。良い blueprints は危険な reaction を再現可能な機械に変えます。
複雑な nitroglycerin 級レシピの前に、sensors と出口付き blender ラインを blueprint してください。Atomcraft how to automate machines と Atomcraft safe reactions を読みます。Blueprint 規律が科学拠点とクレーターを分けます。
Hammer と crafting:unlock をギアにする
Hammer/crafting フローは精錬 metals と解放レシピを tools、upgrades、mechanical pixels に変えます。Cuprite からの Copper は Copper Drill にクラフトするまで無用です。Iron と Steel は次の hardness 鍵になるから重要です。Forge 横にクラフトループを置いてください:smelt、必要なら cool/mold、upgrade をクラフト、装備、新しく許可された帯を掘る。
Research Points と spaceship 貢献がより多くのクラフト可能 mechanical pixels を解放します。Atomcraft research points と Atomcraft spaceship repair を参照。
Wrench
Wrench は 2026年7月の機械ピクセル保守ツールです。配線の付け替え、プログラム可能ピクセル設定の調整、6月下旬の信頼性パッチ後の L 字ジャンクション修正——logic ベイごと壊さずに行えます。programmable pixels Atomcraft と組み合わせ、Forge や反応室横にカウンター、ディスプレイ、タイミング cell が必要なときに使います。
Charcoal autofeed と ore dropper が動いたらホットバーに Wrench を置きましょう。古い回路を直さず blueprint だけ増やすと Research Points を浪費します。Wrench はデバッグを編集に変えます。詳細は Atomcraft Wrench ガイド。
圧力下で正しい tool を選ぶ
- Hardness ゲート付き ore を掘る:正しい tier の Drill。
- 混合ピクセル仕分け:Left-Ctrl pipette 付き Hand。
- Charcoal 作成/燃料点火:制御 piles の Firestarter。
- Forge 形状調整:Chisel。
- Conveyors/logic 配置:Blueprint tool。
- 次の upgrade クラフト:smelting 後の Hammer/crafting UI。
- 配線付け替えや logic ジャンクション修正:Wrench。
- 後期の精密切断:適切なときの Laser。
Material の必要物を忘れたら Atomcraft Material Finder。Reactants を忘れたら Atomcraft Reaction Browser。
Tools を biomes に結びつける
Surface 作業は Hand、Plastic/Wood drills、Firestarter が中心です。Limestone caves は Copper drill の自信とより良いインベントリ衛生を求めます。Buried City 層は acids 近くの雑な火を罰し、Blueprint automation を報います。この overview とあわせて Atomcraft surface map、Atomcraft biomes、Atomcraft Buried City walkthrough を学んでください。
後期ツールアップグレード
後期の Research Points と合成 Elements が、採掘・クラフト・移動の仕方を変えるツールバー upgrade を解放します。序盤の Hammer クラフトの先にあり、ワールドマップの ship teleport とは別物です。
- Teledrill(2026年3月)— 採掘中にピクセルを拾い上げ、シャフトに loose pile を残しません。
- Gravity Glove — 合成 Elements が必要。遠距離 remote pickup で staging と復元輸送を効率化します。
- Morph Hammer — 形状が変わる hammer upgrade で、クラフト workflow を高速化します。
- Mega Crowbar — 解体済みや未完成 layout から unbuilt ピクセルを自動回収します。
- Teleporter — ツールバー上の短距離 warp upgrade。ワールドマップの ship teleport とは別機能です。
いずれも合成 Element 生産と後期 Research Point unlock に依存します。まず 放射能の扱い方 で fallout と accelerator ルートを計画し、Atomcraft Wrench ガイド で機械 setup のクラフトと保守を行ってください。
関連ページ
Drill tiers を読んだら Atomcraft tools ハブ に戻ります。Tool slots/bumpers のコントローラー割り当ては Atomcraft controller controls。Full release の tool 範囲と古い demo 制限の感覚合わせは Atomcraft demo vs full。
Tools の習得はアイコン暗記より意図的な切り替えです。Atomcraft で伸びるプレイヤーはツールバーを単一の mining ボタンではなく化学ラボキットとして扱います。
ツールバーの習慣化
各 tool を「いつ使うか」だけ覚えれば、アイコン暗記は不要です。採掘中に forge 形状を直すなら Chisel、混合 pile から Cuprite だけ取るなら Hand+Left-Ctrl、charcoal 生成なら Firestarter——この切り替えができると、同じ play 時間でも進行差が大きく開きます。Atomcraft controller controls で bumpers に tool slot が割り当てられている場合も、同じ判断基準を保ってください。
Hand と Drill の境界
Hand は1ピクセル単位の意思決定、Drill は硬度帯ごとの許可です。混合 pile から Left-Ctrl で Cuprite だけ抜く練習は surface で10分触るだけで limestone 以降の損失が減ります。
Firestarter と Chisel
Firestarter セッションと Drill セッションを時間で分け、charcoal は bury した wood chips から Left-Ctrl で引く流れを固定してください。Chisel は削りすぎない調整用で、forge 口や wiring 水路を Driller で広げると heat と airflow が変わり smelt 失敗の原因になります。
Blueprint と Hammer
Blueprint は surface 試作場で layout を確認してから cave に持ち込むのが安全です。Hammer/crafting は smelt 直後に同じエリアへ置き、Copper Drill 装備までの待ち時間をゼロにしてください。
Hand と Drill の境界
Hand は1ピクセル単位の意思決定、Drill は硬度帯ごとの許可です。混合 pile から Left-Ctrl で Cuprite だけ抜く練習は surface で10分触るだけで limestone 以降の損失が減ります。
Firestarter と Chisel
Firestarter セッションと Drill セッションを時間で分け、charcoal は bury した wood chips から Left-Ctrl で引く流れを固定してください。Chisel は削りすぎない調整用で、forge 口や wiring 水路を Driller で広げると heat と airflow が変わり smelt 失敗の原因になります。
Blueprint と Hammer
Blueprint は surface 試作場で layout を確認してから cave に持ち込むのが安全です。Hammer/crafting は smelt 直後に同じエリアへ置き、Copper Drill 装備までの待ち時間をゼロにしてください。
実践メモ
セッション中は F1 Material Guide で ore 名を確認し、wiki では drill tier と biome を照合する二段構えが最も事故が少ないです。Left-Ctrl pipette、Material Tracking の sparkles、world map markers は同じ「迷子防止」ツール群としてセットで使うと、 underground 遠征の帰還率が上がります。
patch への対応
Triplejump は ores、reactions、biome 表を素早く更新します。wiki の static 文より、再現可能な in-game 挙動と itch.io 公式スレッドを優先してください。hotfix 後に smelt や acid が1段階ズレても、tool/map の読み方自体は変わりません。
よくある質問
このページに紐づく短い回答です。
Atomcraft Hand tool で Left-Ctrl は何に使いますか?
Material 種別を pipette し、混合 piles からそのピクセル種だけを拾います。Charcoal と ore の仕分けに不可欠です。
Atomcraft Firestarter はいつ使うべき?
制御された Wood 燃焼で charcoal を作り、forge fuel に点火するとき。無作為に拠点壁を片付ける用途ではありません。
Atomcraft Blueprint tool は何を置きますか?
Conveyors、doors、sensors など解放済み機械パーツのクラフト可能レイアウトで、再現可能な reaction setups 向けです。
Atomcraft Laser は drill tiers の代わりになりますか?
いいえ。精密切断は hardness ゲートを消しません。初期/中期鉱物バンドを開くには依然 Wood/Copper drills が必要です。
Atomcraft で Drill ではなく Chisel を使う理由は?
Chisel は forge 形状や wiring rooms を掘りすぎずに chambers/水路を精密に仕上げます。